void Reseteo() { if (comparacionObj.get_set_timeGame > timeLoose) { guiLoose.SetActive(false); } else if (Gui.correctas >= carga.getCantidadTotalCartas / 2) { guiWin.SetActive(false); } //print("cartas cantidad "+listaCartas.Count); for (int i = 0; i < listaCartas.Count; i++) { Carta aux = listaCartas[i].GetComponent <Carta>(); aux.setBoolSalio = false; //booleano q salio la carta aux.VueltaCarta(); //vuelta carta aux.ActiveCollider(); //colldiers } Comparacion.clicks = 0; Gui.correctas = 0; comparacionObj.get_set_timeGame = 0; objJuego.SetActive(true); gameOver = false; carga.Inicio(); //genero una nueva mezcla de cartas for (int i = 0; i < aCards.Length; i++) { aCards[i].GetComponent <Descarga>().DescargaCarta(); //descargo simbolos cartas } }
void ActiveCollidersCartas() { Carta c = null; print("e"); for (int i = 0; i < ListaCartas.Count; i++) { c = ListaCartas[i].GetComponent <Carta>(); if (!c.GetSalio()) { c.ActiveCollider(); // } } }