static void Main() { Amador p1 = new Amador(); CarroCombate cc1 = new CarroCombate(); Carro c1 = new Carro("Veloster", "Preto"); c1.Ligar(); Console.WriteLine("Nome : {0}", c1.nome); Console.WriteLine("Cor : {0}", c1.cor); Console.WriteLine("Velocidade máxima : {0}", c1.velMax); Console.WriteLine("Rodas : {0}", c1.getRodas()); Console.WriteLine("Ligado : {0}", c1.getLigado()); Console.WriteLine("---------------------------------"); Console.WriteLine("Nome : {0}", cc1.nome); Console.WriteLine("Cor : {0}", cc1.cor); Console.WriteLine("Velocidade máxima : {0}", cc1.velMax); Console.WriteLine("Rodas : {0}", cc1.getRodas()); Console.WriteLine("Ligado : {0}", cc1.getLigado()); Console.WriteLine("Munição : {0}", cc1.municao); Console.WriteLine("---------------------------------"); Console.WriteLine("Nome do piloto : {0}", p1.nome); Console.WriteLine("Idade do piloto : {0}", p1.getIdade()); Console.WriteLine("Especialista : {0}", p1.getXP()); }
static void Main() { Carro c1 = new Carro("veloz", "azul"); //criou um carro da classe carro chamado c1 CarroCombate cc1 = new CarroCombate(); c1.ligar(); Console.WriteLine(c1.cor); Console.WriteLine(c1.nome); Console.WriteLine(c1.getRodas()); Console.WriteLine(c1.velMax); Console.WriteLine(c1.getLigado()); Console.WriteLine("---------------"); Console.WriteLine(cc1.cor); Console.WriteLine(cc1.nome); Console.WriteLine(cc1.getRodas()); Console.WriteLine(cc1.velMax); Console.WriteLine(cc1.getLigado()); Console.WriteLine(cc1.monicao); }
class Aula35 { //Cadeia de herança e Construtor da classe base static void Main() { Carro c1 = new Carro("Rapidão", "Vermelho"); CarroCombate c2 = new CarroCombate(); c1.ligar(); Console.WriteLine("Nome...: {0}", c1.nome); Console.WriteLine("Cor....: {0}", c1.cor); Console.WriteLine("Rodas..: {0}", c1.getRodas()); Console.WriteLine("Vel Max: {0}", c1.velMax); Console.WriteLine("Ligado.: {0}", c1.getLigado()); Console.WriteLine("----------------------------------"); Console.WriteLine("Nome...: {0}", c2.nome); Console.WriteLine("Cor....: {0}", c2.cor); Console.WriteLine("Rodas..: {0}", c2.getRodas()); Console.WriteLine("Vel Max: {0}", c2.velMax); Console.WriteLine("Ligado.: {0}", c2.getLigado()); Console.WriteLine("Munição.: {0}", c2.municao); }
static void Main() { Carro c1 = new Carro("Gol", "Preto"); CarroCombate cc1 = new CarroCombate(500); Console.WriteLine("Nome:...........{0}", c1.nome); Console.WriteLine("cor:............{0}", c1.cor); Console.WriteLine("cor:............{0}", c1.getRodas()); Console.WriteLine("velciade maxima:{0}", c1.velmax); Console.WriteLine("Ligado?:........{0}", c1.getLigado()); Console.WriteLine("---------------------"); Console.WriteLine("Nome:...........{0}", cc1.nome); Console.WriteLine("cor:............{0}", cc1.cor); Console.WriteLine("cor:............{0}", cc1.getRodas()); Console.WriteLine("velciade maxima:{0}", cc1.velmax); Console.WriteLine("Ligado?:........{0}", cc1.getLigado()); Console.WriteLine("municao:........{0}", cc1.monicao); }
static void Main() { Carro c1 = new Carro("Corolla", "Preto"); CarroCombate cc1 = new CarroCombate(); Console.WriteLine("cor: {0}", c1.cor); Console.WriteLine("nome: {0}", c1.nome); Console.WriteLine("Rodas: {0}", c1.getRodas()); Console.WriteLine("Vel.Máxima: {0}", c1.velMax); Console.WriteLine("Ligado: {0}", c1.getLigado()); Console.WriteLine("---------------------------------------"); Console.WriteLine("---------------------------------------"); Console.WriteLine("cor: {0}", cc1.cor); Console.WriteLine("nome: {0}", cc1.nome); Console.WriteLine("Rodas: {0}", cc1.getRodas()); Console.WriteLine("Vel.Máxima: {0}", cc1.velMax); Console.WriteLine("Ligado: {0}", cc1.getLigado()); Console.WriteLine("munições: {0}", cc1.muniçao); }
static void Main() { Carro c1 = new Carro("Rapidão", "Vermelho"); CarroCombate cc1 = new CarroCombate(); c1.Ligar(); Console.WriteLine("Cor: {0}", c1.cor); Console.WriteLine("Nome: {0}", c1.nome); Console.WriteLine("Rodas: {0}", c1.getRodas()); Console.WriteLine("VelMax: {0}", c1.VelMax); Console.WriteLine("Ligado: {0}", c1.getLigado()); Console.WriteLine("-------------------------------------------"); Console.WriteLine("Cor: {0}", cc1.cor); Console.WriteLine("Nome: {0}", cc1.nome); Console.WriteLine("Rodas: {0}", cc1.getRodas()); Console.WriteLine("VelMax: {0}", cc1.VelMax); Console.WriteLine("Ligado: {0}", cc1.getLigado()); Console.WriteLine("Monição: {0}: ", cc1.municao); }
static void Main() { Carro c1 = new Carro("Gol", "Vermelho"); //Ligar carro c1.Ligar(); Console.WriteLine("Nome: {0}", c1.nome); Console.WriteLine("Cor: {0}", c1.cor); Console.WriteLine("Quantidade de rodas: {0}", c1.getRodas()); Console.WriteLine("Velocidade Máxima: {0}", c1.velMax); Console.WriteLine("Ligado: {0}", c1.getLigado()); Console.WriteLine(); CarroCombate cc1 = new CarroCombate(); Console.WriteLine("Nome: {0}", cc1.nome); Console.WriteLine("Cor: {0}", cc1.cor); Console.WriteLine("Quantidade de rodas: {0}", cc1.getRodas()); Console.WriteLine("Velocidade Máxima: {0}", cc1.velMax); Console.WriteLine("Ligado: {0}", cc1.getLigado()); Console.WriteLine("Munição: {0}", cc1.municao); }
static void Main() { Carro c1 = new Carro("Fiat", "azul"); Console.WriteLine("-=-=-=-=-=-="); Console.WriteLine(c1.nome); Console.WriteLine(c1.cor); Console.WriteLine(c1.velMax); Console.WriteLine(c1.getLigado()); Console.WriteLine(c1.getRodas()); CarroCombate c2 = new CarroCombate(); // não precisa passar parâmetros pois seu próprio construtor passa para a classe base Console.WriteLine("-=-=-=-=-=-="); Console.WriteLine(c2.nome); Console.WriteLine(c2.cor); Console.WriteLine(c2.velMax); Console.WriteLine(c2.getLigado()); Console.WriteLine(c2.getRodas()); Console.WriteLine(c2.municao); }