private CardSocketUI CardUser() { CardSocketUI cd = new CardSocketUI(); cd.AceptanceSet = new Func <CardUI, bool>((a) => false); cd.BlockedGetCard = false; return(cd); }
private bool ConditonSetCardToTable(CardUI arg1, CardSocketUI arg2) { switch (controler.Stan) { case Stan.CzekanieNaRuch: case Stan.CzekajNaGracza: case Stan.CzekajNaLicytacje: case Stan.TwojaLicytacja: case Stan.CzekanieNaMusek: return(false); case Stan.WysylanieMusku: return(true); case Stan.TwójRuch: return(controler.DostępneKarty.Contains(arg1.Card)); default: throw new NotImplementedException(); } }
public CardSocketUI GetCardSlot(Vector2 v, Menu1000Game.KindSlot typeslot) { CardSocketUI cd = null; switch (typeslot) { case Menu1000Game.KindSlot.Table: cd = CardTable(); break; case Menu1000Game.KindSlot.UserCard: cd = CardUser(); break; default: break; } cd.Miejsce = v; return(cd); }
private CardSocketUI CardTable() { CardSocketUI cd = new CardSocketUI(); return(cd); }