/*Le llega la cantidad exacta de caos que hay en el nivel y muestra la barra con la longitud específica*/ public void AumentaCaos(float valorCaos) { visualizarcaos = true; Caos.SetActive(true); caosRelleno.fillAmount = valorCaos / 100; vicaos = Time.time; }
public Task Handle(RealizarPagamentoCommand message) { if (Caos.GerarResultado()) { _bus.Publish(new PagamentoRealizadoEvent { AggregateRoot = message.AggregateRoot }).Wait(); return(Task.CompletedTask); } _bus.Publish(new PagamentoRecusadoEvent { AggregateRoot = message.AggregateRoot }).Wait(); return(Task.CompletedTask); }