static void Main(string[] args) { Rua r1 = new Rua("Rua 1", 10000); Rua r2 = new Rua("Rua 2", 10000); Rua r3 = new Rua("Rua 3", 10000); Rua r4 = new Rua("Rua 4", 10000); Caminho caminho1 = new Caminho(); caminho1.Add(r1); caminho1.Add(r2); Caminho caminho2 = new Caminho(); caminho2.Add(r1); caminho2.Add(r4); Cruzamento cz1 = new Cruzamento(r1, r2, r3, r4); Controlador ct1 = new Controlador(cz1); Carro c1 = new Carro("Carro 1", caminho1); c1.Velocidade = 180; c1.TrocaDeRua += new Carro.CarroTrocaHandler(c1_TrocaDeRua); c1.TerminoCaminho += new Carro.CarroTerminoHandler(c1_TerminoCaminho); c1.AguardandoSemaforo += new Carro.CarroAguardandoHandler(c1_AguardandoSemaforo); c1.ImpedimentoDeProgresso += new Carro.CarroImpedidoHandler(c1_ImpedimentoDeProgresso); c1.InicioCaminho += new Carro.CarroInicioHandler(c1_InicioCaminho); Carro c2 = new Carro("Carro 2", caminho2); c2.Velocidade = 360; c2.TrocaDeRua += new Carro.CarroTrocaHandler(c1_TrocaDeRua); c2.TerminoCaminho += new Carro.CarroTerminoHandler(c1_TerminoCaminho); c2.AguardandoSemaforo += new Carro.CarroAguardandoHandler(c1_AguardandoSemaforo); c2.ImpedimentoDeProgresso += new Carro.CarroImpedidoHandler(c1_ImpedimentoDeProgresso); c2.InicioCaminho += new Carro.CarroInicioHandler(c1_InicioCaminho); c1.Iniciar(); while (carros > 0) { ct1.Avancar(); if (tempo == 26) { c2.Iniciar(); } c1.Mover(); c2.Mover(); tempo++; } Console.ReadLine(); }
static void MainOld(string[] args) { Rua r1 = new Rua("Rua 1", 10000); Rua r2 = new Rua("Rua 2", 10000); Rua r3 = new Rua("Rua 3", 10000); Rua r4 = new Rua("Rua 4", 10000); Caminho caminho1 = new Caminho(); caminho1.Add(r1); caminho1.Add(r2); Caminho caminho2 = new Caminho(); caminho2.Add(r1); caminho2.Add(r4); Cruzamento cz1 = new Cruzamento(r1, r2, r3, r4); Controlador ct1 = new Controlador(cz1); Carro c1 = new Carro("Carro 1", caminho1, 0.05f, 80); /*c1.TrocaDeRua += new Carro.CarroTrocaHandler(c1_TrocaDeRua); * c1.AguardandoSemaforo += new Carro.CarroAguardandoHandler(c1_AguardandoSemaforo); * c1.ImpedimentoDeProgresso += new Carro.CarroImpedidoHandler(c1_ImpedimentoDeProgresso);*/ c1.TerminoCaminho += new Carro.CarroTerminoHandler(c1_TerminoCaminho); c1.InicioCaminho += new Carro.CarroInicioHandler(c1_InicioCaminho); Carro c2 = new Carro("Carro 2", caminho2, 0.055f, 120); /*c2.TrocaDeRua += new Carro.CarroTrocaHandler(c1_TrocaDeRua); * c2.AguardandoSemaforo += new Carro.CarroAguardandoHandler(c1_AguardandoSemaforo); * c2.ImpedimentoDeProgresso += new Carro.CarroImpedidoHandler(c1_ImpedimentoDeProgresso);*/ c2.TerminoCaminho += new Carro.CarroTerminoHandler(c1_TerminoCaminho); c2.InicioCaminho += new Carro.CarroInicioHandler(c1_InicioCaminho); c1.Iniciar(); carros = 1; while (carros > 0) { ct1.Atuar(); if (TempoDoSistema.Valor == 20) { c2.Iniciar(); } c1.Mover(); c2.Mover(); Console.Clear(); ExibeCarros(c1, c2); ExibeSemaforos(cz1); //ExibeSensores(cz1); TempoDoSistema.Incrementar(); Thread.Sleep(100); } //DesenhaMapa(); Console.ReadLine(); }