Пример #1
0
    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {
        if (!GameController.g.HudM.MenuDePause.EmPause)
        {
            switch (Estilo)
            {
            case EstiloDeCamera.passeio:
                if (cDir != null)
                {
                    cDir.AplicaCamera(1);//basica.Update();
                }
                break;

            case EstiloDeCamera.luta:
                cDeLuta.Update();
                break;

            case EstiloDeCamera.mostrandoUmCriature:
                cExibe.MostrandoUmCriature();
                break;

            case EstiloDeCamera.basica:
                basica.Update();
                break;
            }
        }
    }
Пример #2
0
    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {
        switch (estilo)
        {
        case EstiloDeCamera.passeio:
            basica.Update();
            break;

        case EstiloDeCamera.luta:
            cDeLuta.Update();
            break;

        case EstiloDeCamera.mostrandoUmCriature:
            cExibe.MostrandoUmCriature();
            break;
        }
    }