void Start() { myPlayer = GetComponent <Transform>(); activarPanel = FindObjectOfType <CambiarPanelGame>(); enableMover = FindObjectOfType <NivelesMapa>(); acercamiento = 9; action = false; }
void Start() { //Cuando cargue el mapa de nuevo, el Player aparecera en el nivel donde él ha decidido salir. playerTrans.position = posicionesNiveles[IDBotones.ubicacionNivel].position; Debug.Log(i); //Esta distancia se calcula para saber cuando el Player va a tener que usar los distanciaEntrePuntos = posicionesNiveles[0].position.x - posicionesNiveles[1].position.x; cambiarNivel = FindObjectOfType <CambiarPanelGame>(); }