private void GenerateItems() { List <Item> items = new List <Item>(); /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/ /*------------------*/ Item it = new ArbaleteRepetition(); it.Hue = 0; items.Add(it); it = new Bandana(); it.Hue = 2307; items.Add(it); it = new CagouleGorget(); it.Hue = 2307; items.Add(it); it = new TuniqueNomade(); it.Hue = 0; items.Add(it); it = new Carquois(); it.Hue = 0; items.Add(it); it = new LeatherGloves(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new CeintureBourse(); it.Hue = 2307; items.Add(it); it = new LeatherLegs(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new BottesVoyage(); it.Hue = 2307; items.Add(it); /*------------------*/ if (items.Count > 0) { for (int i = 0; i < items.Count; ++i) { items[i].Movable = false; items[i].CanBeAltered = false; AddItem(items[i]); } } }
private void GenerateItems() { List <Item> items = new List <Item>(); /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/ /*------------------*/ Item it = new Rapiere(); it.Hue = 2416; items.Add(it); it = new CagouleGorget(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new RobeGitane(); it.Hue = 2375; items.Add(it); it = new BrassardsFeminins(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new LeatherLegs(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new FourreauDecouvert(); it.Hue = 2416; items.Add(it); it = new BottesLourdes(); it.Hue = 2307; items.Add(it); /*------------------*/ if (items.Count > 0) { for (int i = 0; i < items.Count; ++i) { items[i].Movable = false; items[i].CanBeAltered = false; AddItem(items[i]); } } }