static void Main(string[] args) { // 패킷을 미리 생성해놓는다. // 동시체 처리할 수 있는 패킷 클래스의 인스턴스가 최대 2000개 까지 가능하다는 것이다. // 사용이 끝난 패킷은 초기화 후 재사용 되니 문제 없다. CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 메소드 설정 service.sessing_created_callback += on_session_created; // 초기화 service.Initialize(); // 어떠한 IP라도 상관없이 모두 받아 들일 수 있다. // 맨 마지막인 backlog값은 accept 처리 도중 대기시킬 연결 개수를 의미한다. service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Welcome To RamaNet!"); while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(10000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(false); // 콜백 매소드 설정. service.session_created_callback += on_session_created; // 초기화. service.initialize(10000, 1024); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); // 서버에서 하트비트 체크를 끌때 사용함. // 스트레스 테스트를 하기 위해 FreeNet이 아닌 다른 클라이언트를 쓰는 경우등에 필요할것 같다. // Remove below comments to disable heartbeat on server. // (It maybe use to stress test from another client program not using FreeNet.) //service.disable_heartbeat(); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { //Console.Write("."); string input = Console.ReadLine(); if (input.Equals("users")) { Console.WriteLine(service.usermanager.get_total_count()); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); } //Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(false); service.session_created_callback += on_session_created; service.initialize(10000, 1024); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); /*Application.EnableVisualStyles(); * Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); * Application.Run(new Form1());*/ while (true) { string input = Console.ReadLine(); if (input.Equals("users")) { Console.WriteLine(service.usermanager.get_total_count()); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); } //Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 메소드 설정 service.sessing_created_callback += on_session_created; // 초기화 service.Initialize(); service.listen("127.0.0.1", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { string input = Console.ReadLine(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
public void connect(string host, int port) { if (this.service != null) { Debug.LogError("re connected."); CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; //4바이트아이피 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); connector.connect(endpoint, AddressFamily.InterNetwork); return; } else { // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. this.service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; //4바이트아이피 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); connector.connect(endpoint, AddressFamily.InterNetwork); } }
static void Main(string[] args) { userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(false); // 콜백 매소드 설정. service.session_created_callback += on_session_created; // 초기화. service.initialize(10000, 1024); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { //Console.Write("."); string input = Console.ReadLine(); if (input.Equals("users")) { Console.WriteLine(service.usermanager.get_total_count()); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); CNetworkService service = new CNetworkService(); CConnector connector = new CConnector(service); connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); while (true) { Console.Write("> "); string line = Console.ReadLine(); if (line == "q") { break; } CPacket msg = CPacket.create((short)PROTOCOL.CHAT_MSG_REQ); msg.push(line); game_servers[0].send(msg); } ((CRemoteServerPeer)game_servers[0]).token.disconnect(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; string Pwd = Console.ReadLine(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Utility.Utility.connection = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection($"Server=localhost;Database=user;Uid=root;Pwd={Pwd};Charset=utf8"); Utility.Utility.GameRoomManager = new GameRoomManager(); Console.Clear(); CPacketBufferManager.initialize(2000); userList = new List <Player>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); service.session_created_callback += on_session_created; service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); gameServer = new GameServer(); Console.WriteLine("Started!! GameServer"); while (true) { string input = Console.ReadLine(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
//private 생성자 private MinosServer() { if (devices == null) { devices = new List <MinosDevice>(); Service = new CNetworkService(false); Service.session_created_callback += on_session_created; } }
public void iosconnect(int port) { if (this.service != null) { Debug.LogError("re connected."); CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPAddress ipAddr = GetIPV6("ec2-52-197-124-209.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com"); if (ipAddr != null) { IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49495); connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); } else { ipAddr = GetIPV4("ec2-52-197-124-209.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com"); if (ipAddr != null) { IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49494); connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); } } return; } else { // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. this.service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPAddress ipAddr = GetIPV6("ec2-52-197-124-209.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com"); if (ipAddr != null) { IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49495); connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); } else { ipAddr = GetIPV4("ec2-52-197-124-209.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com"); if (ipAddr != null) { IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49494); connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); } } } }
public void connects(string DnsName, int port) { if (this.service != null) { Debug.LogError("re connected."); CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; //IPAddress ipAddr = GetIPV6(DnsName); //if (ipAddr != null) //{ // IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49495); // connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); //} //else { IPAddress ipAddr = GetIPV4(DnsName); if (ipAddr != null) { IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49494); connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); } } return; } else { // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. this.service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; //IPAddress ipAddr = GetIPV6(DnsName); //if (ipAddr != null) //{ // IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49495); // connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); //} //else { IPAddress ipAddr = GetIPV4(DnsName); if (ipAddr != null) { IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 49494); connector.connect(ipEndPoint, ipAddr.AddressFamily); } } } }
public static void load() { CPacketBufferManager.initialize(2000); CNetworkService service = new CNetworkService(true); CConnector connector = new CConnector(service); connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); }
public void connect(string host, int port) { // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. this.service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); connector.connect(endpoint); }
private CClient() { CPacketBufferManager.initialize(2000); service = new CNetworkService(); serverlist = new List <IPeer>(); waiting_userlist = new List <string>(); connector = new CConnector(service); connector.connected_callback += on_connected_server; connector.reconnection_callback += reconnect_server; end_point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connect_server(); }
public void connect(string host, int port) { if (this.service != null) { Debug.LogError("Already connected."); return; } // CNetworkService��ü�� ������ �� ��,���� ó���� �����Ѵ�. this.service = new CNetworkService(); // endpoint������ �����ִ� Connector����. ������ NetworkService��ü�� �־��ش�. CConnector connector = new CConnector(service); // ���� ������ ȣ��� �ݹ� �żҵ� ����. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); connector.connect(endpoint); }
static public void SrvrConn() { CPacketBufferManager.initialize(2000); // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. // 메시지 송,수신은 서버, 클라이언트 모두 동일한 로직으로 처리될 수 있으므로 // CNetworkService객체를 생성하여 Connector객체에 넘겨준다. CNetworkService service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.188"), 7979); connector.connect(endpoint); System.Threading.Thread.Sleep(10); }
public void connect(string host, int port) { if (this.service != null) { Debug.LogError("aleady connected."); return; } // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송, 수신 처리를 수행한다. this.service = new CNetworkService(); // EndPoint 정보를 갖고 있는 Connector 생성. 만들어둔 NetworkService 객체를 넣어준다 CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 메소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); connector.connect(endpoint); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); // CNetworkService 객체는 메시지의 비동기 송, 수신 처리를 수행합니다. // 메시지 송, 수신은 서버, 클라이언트 모두 동일한 로직으로 처리될 수 있으므로 // CNetworkService 객체를 생성하여 Connector 객체에 넘겨줍니다. CNetworkService service = new CNetworkService(); // endPoint 정보를 갖고 있는 Connector 생성, 만들어준 CNetworkSErvice 객체를 넣어줍니다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 메소드 지정 connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); while (true) { Console.Write("> "); // 키보드 입력을 받을 수 있도록 ReadLine 메소드를 호출해준다. string line = Console.ReadLine(); // q 한글자 입력 경우 종료 if (line == "q" || line == "Q") { break; } CPacket msg = CPacket.create((short)PROTOCOL.CHAT_MSG_REQ); msg.push(line); game_servers[0].send(msg); } ((CRemoteServerPeer)game_servers[0]).token.disconnect(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CChatUser>(); server_main = new CChatServer(); CNetworkService service = new CNetworkService(); service.session_created_callback += on_session_created; service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); service = new CNetworkService(); // 콜백 매소드 설정. service.seesionCreatedCallback += OnSessionCreated; // 초기화. service.initialize(); service.listen("172.30.154.7", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { string input = Console.ReadLine(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(true); // 콜백 매소드 설정. service.session_created_callback += on_session_created; // 초기화. service.initialize(10000, 1024); service.listen("0.0.0.0", 27015, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { string input = Console.ReadLine(); //Console.Write("."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Program Main"); CPacketBufferManager.Initialize(2000); listGameUser = new List <CGameUser>(); listRoom = new List <CRoom>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); service.onSessionCreated += OnSessionCreated; // 콜백 매소드 설정. service.Initialize(); // 초기화. service.Listen("0.0.0.0", 49494, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { //Console.Write("."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } //Console.Write("Server End"); //Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. // 메시지 송,수신은 서버, 클라이언트 모두 동일한 로직으로 처리될 수 있으므로 // CNetworkService객체를 생성하여 Connector객체에 넘겨준다. CNetworkService service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); //System.Threading.Thread.Sleep(10); while (true) { Console.Write("> "); string line = Console.ReadLine(); if (line == "q") { break; } CPacket msg = CPacket.create((short)PROTOCOL.CHAT_MSG_REQ); msg.push(line); game_servers[0].send(msg); } ((CRemoteServerPeer)game_servers[0]).token.disconnect(); //System.Threading.Thread.Sleep(1000 * 20); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 메소드 설정. // 클라이언트가 접속할 때마다 이 메서드 자동 호출 service.session_created_callback += on_session_created; // 초기화. service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { //Console.Write("."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 매소드 설정. service.session_created_callback += on_session_created; // 초기화. service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); // (0.0.0.0) 에서 변경하지말것 0.0.0.0으로 설정할경우 -> 모든 IP에서 들어오는 값을 true로 처리함 // 만약 위의 IP를 바꾸면 바꾼 IP에 대한 response만 보냄. 이외의 값은 전부 false로 처리하여 반응하지 않음. Console.WriteLine("현재 서버가 기동중입니다."); while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
public void ClearServer() { this.service = null; this.gameserver = null; }