static void Main(string[] args) { Burbuja burbuja = new Burbuja(); burbuja.insertar_Numeros(); burbuja.imprimir_resultado(); }
void GenerarBurbuja(Burbuja _burbujaArroja) { ArmadorBurbuja(_burbujaArroja); float posArrojar = Random.Range(extremoIzquierdo, extremoDerecho); _burbujaArroja.transform.position = new Vector3(posArrojar, altura, profundidad); }
private void Cancelar() { if (m_actual != null) { Destroy(m_actual.m_objeto); m_actual = null; } }
static void Main() { Burbuja burbuja = new Burbuja(); burbuja.Llenar(); burbuja.Imprimir(); burbuja.Ordenar(); burbuja.Imprimir(); }
private void Generar(string texto, Transform npc) { Text burbuja = Instantiate(m_burbujaDialogo); burbuja.text = texto; burbuja.transform.SetParent(m_canvas, false); burbuja.transform.position = npc.position + Vector3.up * 1.5f; m_actual = new Burbuja(burbuja.gameObject, npc); m_player.OnMoved += CancelarNPC; }
static void Main(string[] args) { Burbuja burbu = new Burbuja(); int[] arr = new int[5]; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { Console.Write("Ingresa un numero: "); arr[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } arr = burbu.ordenar(arr); for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { Console.WriteLine(arr[i]); } Console.Read(); }
void ArmadorBurbuja(Burbuja _burbuja) { int random = Random.Range(1, 100); if (random <= 15)//15% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Flirt; _burbuja.Material.color = Color.green; } if (random > 15 && random <= 30)//15% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Love; _burbuja.Material.color = Color.red; } if (random > 30 && random <= 45)//15% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Intelligence; _burbuja.Material.color = Color.blue; } if (random > 45 && random <= 65)//20% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Affection; _burbuja.Material.color = Color.yellow; } if (random > 65 && random <= 95)//30% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Boorish; _burbuja.Material.color = Color.black; } if (random > 95 && random <= 100)//5% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Intimacy; _burbuja.Material.color = Color.grey; } _burbuja.SeleccioarTipoBurbuja(tipoBurbuja); }
static void Main(string[] args) { Burbuja burbuja = new Burbuja(); int opcion; Menu(); void Menu() { Console.WriteLine("MENU METODO DE BURBUJA"); Console.WriteLine("1. Generar arreglo"); Console.WriteLine("2. Desplazar el arreglo"); Console.WriteLine("3. Ordenar el arreglo"); Console.WriteLine("4. Salir del programa"); Console.Write('\n' + "Seleccione una opción: "); opcion = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (opcion) { case 1: opcion = 1; { Console.Clear(); burbuja.Generar(); Console.WriteLine("Arreglo inicializado con éxito"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Menu(); break; } case 2: opcion = 2; { Console.Clear(); Console.WriteLine("ARREGLO: "); burbuja.Imprimir(); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Menu(); break; } case 3: opcion = 3; { Console.Clear(); Console.WriteLine("ARREGLO ORDENADO CON ÉXITO "); burbuja.OrdenamientoBurbuja(); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Menu(); break; } case 4: opcion = 4; { Console.Clear(); Console.Write("Pulsa cualquier tecla para salir"); Console.ReadKey(); break; } default: { Console.WriteLine("Opción inválida"); break; } } } }