//-----metoda pro nakresleni a vytvoreni hraciho planu private void VytvorMapu(int sirka,int vyska) { int rozmer = Program.sizeOfSquare; //-----vytvoreni PictureBoxu Bitmap bmp = new Bitmap(sirka * rozmer, vyska * rozmer); pictureBox1.Image = bmp; pictureBox1.Size = bmp.Size; Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp); //-----nakresleni mrizky------------- Pen pero = new Pen(Color.DarkSeaGreen, 1); for (int i = 0; i <= vyska; i++) { gr.DrawLine(pero, 0, i * rozmer, sirka * rozmer, i * rozmer); } for (int i = 0; i <= sirka; i++) { gr.DrawLine(pero, i * rozmer, 0, i * rozmer, vyska * rozmer); } pictureBox1.Refresh();//musime provest, pokud se zmenila bitmapa a zmenu chceme videt na obrazovce //stavba plotu a brany plot = new Plot(this); brana = new Brana(this); }
private void Zacatek() { if (level != 15) { int vlevo = 0; int nahoru = -50; Management.maxskore = 0; Hranice.wall.Clear(); Vagon.SmazVse(); Management.Pohyb = true; mamvagon = false; vyhra = true; pole.Children.Clear(); pole.Children.Add(kroky); pole.Children.Add(Skore); krok = 0; kroky.Content = "Kroky: " + krok; scena.Content = $"Scena " + level; rozlozeni = new Mapa(); //LEVELOVÁNÍ if (!Management.createditor) { if (Management.Skore == 0) //pokud přešel z editoru načte jeho skore zpátky { Management.maxskore += skoreV2; Management.Skore = skoreV2; } else { Management.maxskore += Management.Skore; } cti = new StreamReader(@"../../sceny/level" + level + ".txt"); string name = cti.ReadLine(); jmenolevelu.Content = name; pole.Children.Add(jmenolevelu); pole.Children.Add(scena); } else { Management.Skore = 0; editorG.Visibility = Visibility.Hidden; pole.Visibility = Visibility.Visible; paleta.Visibility = Visibility.Hidden; cti = new StreamReader(@"../../sceny/costumlevl.txt"); } Skore.Content = "Skore: " + Management.Skore; //načítaní z textového souboru for (int i = 0; i < 14; i++) { nahoru += 50; vlevo = 0; string[] objekty = cti.ReadLine().Split(' '); for (int j = 0; j < 21; j++) { switch (objekty[j]) { case "1": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "diamond"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "2": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "koruna"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "3": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "strom"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "j": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "jablko"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "e": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "emerald"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "t": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "tresen"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "r": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "redstone"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "f": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "ryba"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "9": Wall = new Hranice(vlevo, nahoru); break; case "B": Gate = new Brana(pole, vlevo, nahoru); break; case "V": train = new vlak(vlevo, nahoru); break; case "z": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "zmrzlina"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "d": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "dort"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "a": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "auto"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; case "p": vagonek = new Vagon(vlevo, nahoru, "pc"); rozlozeni.nastav(nahoru / 50, vlevo / 50, vagonek); Management.maxskore += 10; break; } vlevo += 50; } vlevo = 0; int down = 650; for (int k = 0; k < 3; k++) { down += 50; Wall = new Hranice(0, down); Wall = new Hranice(1000, down); } for (int a = 0; a < 19; a++) { vlevo += 50; Wall = new Hranice(vlevo, 800); } } cti.Close(); } else { pole.Visibility = Visibility.Hidden; vyhraG.Visibility = Visibility.Visible; } }