Пример #1
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 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
     if (collision.gameObject.tag == "Sword")
     {
         bat_script     = parent.gameObject.GetComponent <Bat_Script>();
         bat_script.flg = true;
     }
 }
Пример #2
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    /// <summary>
    /// -40度から、0度の間に敵が生成される
    /// </summary>
    public void DropEnemy1()
    {
        int enemy = Random.Range(1, 4);             //生成される敵の種類

        Set_px();                                   //敵とプレイヤの最大距離を設定
        //EnemyCountに+1
        EnemyCount++;

        //生成される位置が-40度から0度の間の普通の敵
        if (enemy == 1)
        {
            GameObject go = Instantiate(Enemy1) as GameObject;

            int pz = Random.Range(-40, 1);                  //角度を設定する

            //度数法から弧度法に変換している
            float radian = pz * Mathf.PI / 180;

            float x2 = Mathf.Cos(radian) * px;              //最初のX座標
            float y2 = Mathf.Sin(radian) * px;              //最初のY座標(Z座標)

            float a2 = Mathf.Cos(radian) * Enemy1_distance; //最後のX座標
            float b2 = Mathf.Sin(radian) * Enemy1_distance; //最後のY座標(Z座標)

            //敵のスクリプトのInitialize関数に引数を渡す
            Bat_Script bat = go.GetComponent <Bat_Script>();
            bat.Initialize(x2, y2, a2, b2, pz);
        }

        //生成される位置が-40度から0度の間の普通の敵
        else if (enemy == 2)
        {
            GameObject go = Instantiate(Enemy2) as GameObject;

            int pz = Random.Range(-40, 1);                  //角度を設定する

            //度数法から弧度法に変換している
            float radian = pz * Mathf.PI / 180;

            float x2 = Mathf.Cos(radian) * px;              //最初のX座標
            float y2 = Mathf.Sin(radian) * px;              //最初のY座標(Z座標)

            float a2 = Mathf.Cos(radian) * Enemy2_distance; //最後のX座標
            float b2 = Mathf.Sin(radian) * Enemy2_distance; //最後のY座標(Z座標)

            //敵のスクリプトのInitialize関数に引数を渡す
            Golem_Script golem = go.GetComponent <Golem_Script>();
            golem.Initialize(x2, y2, a2, b2, pz);
        }

        //生成される位置が-40度から0度の間の弱点付きの敵
        else if (enemy == 3)
        {
            GameObject go = Instantiate(Enemy3) as GameObject;

            int pz = Random.Range(-40, 1);                  //角度を設定する

            //度数法から弧度法に変換している
            float radian = pz * Mathf.PI / 180;

            float x2 = Mathf.Cos(radian) * px;              //最初のX座標
            float y2 = Mathf.Sin(radian) * px;              //最初のY座標(Z座標)

            float a2 = Mathf.Cos(radian) * Enemy3_distance; //最後のX座標
            float b2 = Mathf.Sin(radian) * Enemy3_distance; //最後のY座標(Z座標)

            //敵のスクリプトのInitialize関数に引数を渡す
            Skeleton skeleton = go.GetComponent <Skeleton>();
            skeleton.Initialize(x2, y2, a2, b2, pz);
        }
    }