public override void Dispose() { Bandicoot.Dispose(); Physics.Dispose(); Terrain.Dispose(); Water.Dispose(); }
/// <summary> /// Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos /// ya que quedan bloqueados en el device de video. /// </summary> public override void Dispose() { Bandicoot.Dispose(); foreach (Mesh item in ListaMeshes) { item.Malla.Dispose(); } }