/// <summary> /// Cambia el material de todas las casillas en el rango de vision /// </summary> /// <param name="newMaterial">Nuevo material que le asignaremos a la casillas</param> private void ChangeVisionRangeMaterial(Material newMaterial) { foreach (int tile in visionTiles) { board.ChangeTileMaterial(tile, newMaterial); board.ChangeTileState(tile, BTile.ETileState.EVision); } }