Пример #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Bæger b = new Bæger();

            b.Tilføj(new YatzyTerning());
            b.Tilføj(new LudoTerning());

            LudoTerning e = b.Terninger()[1] as LudoTerning;

            Console.WriteLine(e.ErGlobus());


            Bæger1 <LudoTerning> b1 = new Bæger1 <LudoTerning>();

            b1.Tilføj(new LudoTerning());
            b1.Tilføj(new LudoTerning());
            //b1.Tilføj(new YatzyTerning());            --Vil fejle, da Bæger1 er generisk


            LudoTerning e1 = b1.Terninger()[1];

            Console.WriteLine(e1.ErGlobus());



            if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)
            {
                Console.Write("Press any key to continue . . . ");
                Console.ReadKey();
            }
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// "Hjerteslaget" - metoden som kaldet i et loop hver gang der skal slås med terningerne
        /// </summary>
        public void Næste()
        {
            if (antalSlagIAlt == 0)
            {
                StartHændelse?.Invoke(this, new YatzySpilEventArgs {
                    Spil = this
                });
            }

            if (AktuelSpillerAntalSlag < 3)
            {
                AktuelSpillerAntalSlag++;
                antalSlagIAlt++;
                Bæger.Ryst();
            }
            else
            {
                Bæger.FjernHoldFraAlleTerninger();
                Bæger.Ryst();
                AktuelSpillerAntalSlag = 1;
                int index = Spillere.IndexOf(AktuelSpiller);
                if (index < Spillere.Count() - 1)
                {
                    AktuelSpiller = Spillere[index + 1];
                }
                else
                {
                    AktuelSpiller = Spillere[0];
                }
            }

            NæsteHændelse?.Invoke(this, new YatzySpilEventArgs {
                Spil = this
            });

            if (S**t())
            {
                SlutHændelse?.Invoke(this, new YatzySpilEventArgs {
                    Spil = this
                });
            }
        }
Пример #3
0
    public void GivPoint(string mulighed, Bæger bæger) //Tager teksten fra combo-boksen og laver den om til bægerets antal øjne
    {
        switch (mulighed)
        {
        case "1'ere":
            enere.Text = OpdaterDelSum(bæger.Point1ere());     //delsummen opdateres hver gang point1'erne sættes
            break;

        case "2'ere":
            toere.Text = OpdaterDelSum(bæger.Point2ere());
            break;

        case "3'ere":
            treere.Text = OpdaterDelSum(bæger.Point3ere());
            break;

        case "4'ere":
            fireere.Text = OpdaterDelSum(bæger.Point4ere());
            break;

        case "5'ere":
            femmere.Text = OpdaterDelSum(bæger.Point5ere());
            break;

        case "6'ere":
            seksere.Text = OpdaterDelSum(bæger.Point6ere());
            break;

        case "1 Par":
            etpar.Text = OpdaterSum(bæger.Point1par());
            break;

        case "2 Par":
            topar.Text = OpdaterSum(bæger.Point2par());
            break;

        case "3 Ens":
            treens.Text = OpdaterSum(bæger.Point3ens());
            break;

        case "4 Ens":
            fireens.Text = OpdaterSum(bæger.Point4ens());
            break;

        case "Lille Straight":
            Lille.Text = OpdaterSum(bæger.PointLille());
            break;

        case "Stor Straight":
            Stor.Text = OpdaterSum(bæger.PointStor());
            break;

        case "Fuldt Hus":
            Hus.Text = OpdaterSum(bæger.PointHus());
            break;

        case "Chancen":
            Chancen.Text = OpdaterSum(bæger.PointChancen());
            break;

        case "Yatzy":
            Yatzy.Text = OpdaterSum(bæger.PointYatzy());
            break;
        }
    }
Пример #4
0
    public MainWindow() : base(Gtk.WindowType.Toplevel)
    {
        Build(); //Automatisk kommet - bygger GUI op

        //Her begynder festen
        bæger = new Bæger(new global::Gtk.Entry[] { Terning1, Terning2, Terning3, Terning4, Terning5 },
                          new global::Gtk.CheckButton[] { HoldTerning1, HoldTerning2, HoldTerning3, HoldTerning4, HoldTerning5 });
        //Vi bruger to lister til at adskille tekstfelterne og Hold-boksene

        Spiller1 = new YatzySpiller(NavnSpiller1,
                                    enereSpiller1,
                                    toereSpiller1,
                                    treensSpiller1,
                                    fireensSpiller1,
                                    femmereSpiller1,
                                    seksereSpiller1,
                                    DelSumSpiller1,
                                    BonusSpiller1,
                                    etparSpiller1,
                                    toparSpiller1,
                                    treensSpiller1,
                                    fireensSpiller1,
                                    LilleSpiller1,
                                    StorSpiller1,
                                    HusSpiller1,
                                    ChancenSpiller1,
                                    YatzySpiller1,
                                    SumSpiller1); //Vi kobler spillerne på felterne. Felterne er variabler (indeholder data)

        Spiller2 = new YatzySpiller(NavnSpiller2,
                                    enereSpiller2,
                                    toereSpiller2,
                                    treensSpiller2,
                                    fireensSpiller2,
                                    femmereSpiller2,
                                    seksereSpiller2,
                                    DelSumSpiller2,
                                    BonusSpiller2,
                                    etparSpiller2,
                                    toparSpiller2,
                                    treensSpiller2,
                                    fireensSpiller2,
                                    LilleSpiller2,
                                    StorSpiller2,
                                    HusSpiller2,
                                    ChancenSpiller2,
                                    YatzySpiller2,
                                    SumSpiller2); //Det samme

        Spiller3 = new YatzySpiller(NavnSpiller3,
                                    enereSpiller3,
                                    toereSpiller3,
                                    treensSpiller3,
                                    fireensSpiller3,
                                    femmereSpiller3,
                                    seksereSpiller3,
                                    DelSumSpiller3,
                                    BonusSpiller3,
                                    etparSpiller3,
                                    toparSpiller3,
                                    treensSpiller3,
                                    fireensSpiller3,
                                    LilleSpiller3,
                                    StorSpiller3,
                                    HusSpiller3,
                                    ChancenSpiller3,
                                    YatzySpiller3,
                                    SumSpiller3); //Det samme

        setSpiller(1);                            // Spiller 1 er den første spiller
    }