static void Main(string[] args) { TcpListener serverSocket = new TcpListener(IPAddress.Any, 11000); TcpClient clientSocket = null; serverSocket.Start(); Autenticacion.Init(); Sala.Init(); Console.WriteLine("Servidor iniciado!\n"); while (true) { Console.WriteLine("Escuchando en puerto: 11000!\n"); clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient(); // Aceptar el Jugador entrante Cliente cliente = new Cliente(clientSocket); // Crear un nuevo objeto Cliente el cual dirigira la logica de juego del jugador } }