private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.name == "Mupi") { thescoremanager.Addscore(scoretogive); gameObject.SetActive(false); sound.CoinSound(); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) // beépített unity fügvény, ha valami belesétál { if (other.gameObject.name == "Mupi") { thescoremanager.Addscore(scoretogive); // hozzáadja a jalanlagihez az érme értékét gameObject.SetActive(false); sound.CoinSound(); } }