void Start() { atributosWen = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <AtributosWen>(); ps = GetComponent <ParticleSystem>(); var trigger = ps.trigger; trigger.enabled = true; trigger.SetCollider(0, atributosWen.GetComponent <CapsuleCollider2D>()); }
void Start() { estado = Estados.iddle; sonidos = GetComponent <WenSound>(); asignarHash(); rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); //accedemos al rigidbody animator = GetComponent <Animator>(); //accedemos al animator attackHit = this.transform.GetChild(0).gameObject; //accedemos al hijo attackhit attackHit.SetActive(false); //desactivamos por defecto attackHit animator.SetFloat(lookYHash, -1); //situamos al personaje mirando hacia abajo atributosWen = GetComponent <AtributosWen>(); //direccionX = animator.GetFloat(lookXHash); //direccionY = animator.GetFloat(lookYHash); }
void Start() { isAlive = true; atributosPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <AtributosWen>(); }