// Use this for initialization void Start() { audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>(); ataqueScript = GameObject.Find("ataqueScript").GetComponent <Ataques>(); MR = GameObject.Find("MR").GetComponent <Mr>(); spawnerScript = GameObject.Find("Spawner").GetComponent <Spawner>(); }
// Use this for initialization void Start() { ataqueScript = GameObject.Find("ataqueScript").GetComponent <Ataques>(); explosion = GameObject.Find("explosion"); explosion.GetComponent <Collider2D>().enabled = false; explosion.GetComponent <Collider2D>().enabled = true; explosion.SetActive(false); }
// Use this for initialization void Start() { flechas = GameObject.Find("flechas"); puerta = GameObject.Find("puerta"); audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>(); vidaScroll = GameObject.Find("vidafront").GetComponent <Image>(); ataqueScript = GameObject.Find("ataqueScript").GetComponent <Ataques>(); MR = GameObject.Find("MR").GetComponent <Mr>(); }
public PokemonFuego(String Nombre, String alias, float altura, float peso) { Ataques.Add("PLACAJE "); Ataques.Add("GRUÑIDO"); Ataques.Add("LANZALLAMAS"); this.Nombre = Nombre; this.Alias = alias; this.Peso = peso; this.Altura = altura; }
public PokemonPlanta(String Nombre, String alias, double altura, double peso) { Ataques.Add("PLACAJE "); Ataques.Add("GRUÑIDO"); Ataques.Add("LATIGO SEFA"); this.PokeName = Nombre; this.Apodo = Apodo; this.Peso = Peso; this.Altura = Altura; }
public PokemonAgua(string PokeName, string Apodo, double altura, double peso) { Ataques.Add("PLACAJE "); Ataques.Add("GRUÑIDO"); Ataques.Add("CHORRO DE AGUA"); this.PokeName = PokeName; this.Apodo = Apodo; this.Peso = Peso; this.Altura = Altura; }
public PokemonAgua(String Nombre, String alias, float altura, float peso) { Ataques.Add("PLACAJE "); Ataques.Add("GRUÑIDO"); Ataques.Add("CHORRO DE AGUA"); this.Nombre = Nombre; this.Alias = alias; this.Peso = peso; this.Altura = altura; }
public PokemonFuego(String PokeName, String alias, double altura, double peso) { Ataques.Add("PLACAJE "); Ataques.Add("GRUÑIDO"); Ataques.Add("LANZA LLAMAS"); this.PokeName = PokeName; this.Apodo = Apodo; this.Peso = Peso; this.Altura = Altura; }
//Se saca el vector director del movimiento y se multiplica por la velocidad del enemigo en cuestión mientras el juegador// //esté en el rango de visión del enemigo :) // private void Update() { if (activado) { Vector2 dir = (playert.position - transform.parent.position).normalized; rb.velocity = movimientoEnemigo * dir; //Multiplicamos el vector de velocidad por el de la posición del player// float distancia = playert.position.x - GetComponentInParent <Transform>().position.x; if (Mathf.Abs(distancia) <= rangoDeAtaque) { Ataques ataque = GetComponentInParent <Ataques>(); if (ataque != null) { rb.velocity = Vector2.zero; ataque.enabled = true; } } } else { rb.velocity = Vector2.zero; } }