/// <summary> /// インテグレーションの開始に応じてマーカを開始します。 /// </summary> /// <param name="gameTime">非同期物理システムにおける前回の Update が呼び出されてからの経過時間。</param> public void PreIntegration(AsyncGameTime gameTime) { if (TimeRuler.Instance != null) { TimeRuler.Instance.BeginMark(name, color, index); } }
/// <summary> /// インテグレーションの終了に応じてマーカを終了します。 /// </summary> /// <param name="gameTime">非同期物理システムにおける前回の Update が呼び出されてからの経過時間。</param> public void PostIntegration(AsyncGameTime gameTime) { if (TimeRuler.Instance != null) { TimeRuler.Instance.EndMark(name, index); } }