public float GetAttributeValue(ArmorAttributeName name) { for (int i = 0; i < armorAttributes.Length; i++) { if (armorAttributes[i].attributeName == name) { return(armorAttributes[i].attributeValue); } } return(0); }
public float GetAttributeValue(ArmorAttributeName name) { for (int i = 0; i < armorAttributes.Length; i++) { if(armorAttributes[i].attributeName == name) return armorAttributes[i].attributeValue; } return 0; }