void Update() { if (Nave.vidas == 0 && Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { Arbitro.ResetarJogo(); } }
void Update() { if (Nave.vidas == 0) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Arbitro.ResetarJogo(); } } }
void Start() { if (Arbitro.primeiroCarregamento) { Arbitro.ResetarJogo(); Arbitro.primeiroCarregamento = false; } if (Arbitro.BuscarFase(fase).travada) { Destroy(this.gameObject); } }