private void Animar() { if (personagemDTO.Vivo) { AnimationView.ExecutarAnimacao(personagemDTO.Corpo2D.IsOnFloor() && personagemDTO.Direcao.x == 0, "Idle", personagemDTO); AnimationView.ExecutarAnimacao(personagemDTO.Corpo2D.IsOnFloor() && personagemDTO.Direcao.x != 0, "Walk", personagemDTO); AnimationView.ExecutarAnimacao(!personagemDTO.Corpo2D.IsOnFloor() && !BugsBLL.FlyBug, "Jump", personagemDTO); AnimationView.ExecutarAnimacao(BugsBLL.FlyBug, "FlyBug", personagemDTO); Arma.Visible = personagemDTO.Municao != 0; Arma.Scale = new Vector2(1 - (2 * Convert.ToInt32(AnimationView.Flip2D(personagemDTO))), 1); } if (!personagemDTO.Vivo && personagemDTO.AnimationPlayer.CurrentAnimation != "Morte") { SingleMonophonicEmiterBLL.Reproduzir(DieSound); } AnimationView.ExecutarAnimacao(!personagemDTO.Vivo, "Morte", personagemDTO); }