void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Obstacle") { animHandler.Death(); } }
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { animHandler.Death(); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Obstacle") { animHandler.Death(); } }
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { animHandler.Death(); } }