public void InsereElementosDeControle(GameObject oControlado, Transform ondeChegar, float velocidadeAndando = 6)
    {
        this.oControlado = oControlado;
        if (!oControlado.GetComponent <CharacterController>())
        {
            CharacterController Cc = oControlado.AddComponent <CharacterController>();
            Cc.center = new Vector3(0, 1.05f, 0);
        }

        anima = new AnimadorHumano(oControlado.GetComponent <Animator>());
        mov   = new MovimentacaoBasica(
            new CaracteristicasDeMovimentacao()
        {
            velocidadeAndando = velocidadeAndando,
            caracPulo         = new CaracteristicasDePulo()
        },
            new ElementosDeMovimentacao(oControlado.transform, anima)
            );

        path = new NavMeshPath();
        NavMeshHit navHit = new NavMeshHit();

        if (NavMesh.SamplePosition(ondeChegar.position, out navHit, 10, 1))
        {
            Debug.Log(
                NavMesh.CalculatePath(oControlado.transform.position, navHit.position, 1, path));
        }

        Debug.Log("cantos da Path: " + path.corners.Length);

        indiceDaDirecao = 1;
    }
Пример #2
0
 public AnimaBraco(CharacterManager manager, Transform alvo)
 {
     mCamera = AplicadorDeCamera.cam;
     mCamera.InicializaCameraExibicionista(manager.transform, 2.5f);
     this.manager = manager;
     animador     = manager.Mov.Animador;
     manager.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(
         Vector3.ProjectOnPlane(alvo.position - manager.transform.position, Vector3.up)
         );
     this.alvo   = alvo.gameObject;
     PosCriature = alvo.position;
 }
Пример #3
0
    /*
     * public GerenciadorDeEstadoDePersonagem gerente;
     *
     * public ICameraBase cam;
     */
    public ElementosDeMovimentacao(Transform transform, AnimadorHumano animador = null

                                   /*GerenciadorDeEstadoDePersonagem gerente,
                                    * , ICameraBase cam*/)
    {
        this.controle  = transform.GetComponent <CharacterController>();
        this.transform = transform;
        this.animador  = animador;

        /*
         * this.gerente = gerente;
         *
         * this.cam = cam;
         */
    }
Пример #4
0
 public AnimaBraco(Transform oAnimado, Transform alvo, bool treinador = false)
 {
     this.treinador = treinador;
     this.oAnimado  = oAnimado;
     mCamera        = AplicadorDeCamera.cam;
     mCamera.InicializaCameraExibicionista(oAnimado, 2.5f);
     animador = (treinador)
         ?new AnimadorHumano(oAnimado.GetComponent <Animator>())
         : GameController.g.Manager.Mov.Animador;
     oAnimado.rotation = Quaternion.LookRotation(
         Vector3.ProjectOnPlane(alvo.position - oAnimado.position, Vector3.up)
         );
     this.alvo   = alvo.gameObject;
     PosCriature = alvo.position;
 }