public IEnumerator OnAmmoPickedUpEvent_AmmoDisposed_DontRefillAmmo() { SetupAmmoPickups(); const int maxAmmo = 30; const int maxAmmoPerClip = 10; var ammo = new Ammo(maxAmmo, maxAmmoPerClip); ammo.ReduceCurrentAmmo(maxAmmoPerClip); ammo.Reload(); var reloadedCurrentAmmo = ammo.CurrentAmmo; Assert.AreEqual(maxAmmo - maxAmmoPerClip, ammo.CurrentMaxAmmo); Assert.AreEqual(maxAmmoPerClip, reloadedCurrentAmmo); ammo.Dispose(); yield return(new WaitForFixedUpdate()); Assert.AreEqual(maxAmmo - maxAmmoPerClip, ammo.CurrentMaxAmmo); Assert.AreEqual(maxAmmoPerClip, reloadedCurrentAmmo); }