Пример #1
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    public IEnumerator QueryRoutine(string query, AfterQuerySuccess action)
    {
        byte[]          requestBody = Encoding.UTF8.GetBytes("{ \"query\":\"" + query + "\" }");
        UnityWebRequest request     = UnityWebRequest.Put(serverUrl, requestBody);

        request.method = "POST"; request.SetRequestHeader("content-type", "application/json");

        yield return(request.SendWebRequest());

        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.Log("Ha habido un error con el request");
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);
        }
        else
        {
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            action(request.downloadHandler.text);
        }
    }
Пример #2
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 /// <summary>
 /// Ejecuta una query en el servidor GraphQL. Como lo hace en una corrutina, no devuelve el
 /// resultado inmediatamente.
 /// </summary>
 /// <param name="query">La query que se quiere hacer.</param>
 /// <param name="action">El procedimiento a ejecutar cuando la información esté lista.</param>
 public void Query(string query, AfterQuerySuccess action)
 {
     StartCoroutine(QueryRoutine(query, action));
 }