// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetButtonDown(XboxControllerMapping.XboxLeftBumper) || Input.GetButtonDown(XboxControllerMapping.XboxRightBumper)) { Debug.Log("=====!!!!!PRESS BUMPER!!!!!====="); if (ConstDataScript.roleNum == 10) { // 바로 아래의 코드는 물을 쓸수 있을때만 쓸수 있게 해주는 코드이다. if (GetComponent <MoveOnPathScript>().sa.isMeA == true || isForcedWater == true) { if (isWater == false) { Debug.Log("isWater = true"); aClass.ClickIn(); } if (isWater == true) { Debug.Log("isWater = false"); aClass.ClickOut(); } //트리거를 눌렀을때 물건이 타게팅이 되어 있는가에 대한 정보를 가지고 와서// // 타게팅이 되어있으면 그에 관련된 기능이 되게 해주면 된다.// // 현재는 박스를 선택하면 옷을 갈아입는 것이니// //VirAddClass와 관련이 있다. // 실제 코드는 어디에 작성해야 될지 다시 생각해보자. isWater = !isWater; } } } if (isForcedWater == false && (isWater == true && GetComponent <MoveOnPathScript>().sa.isMeA == false)) { Debug.Log("isWater = false"); aClass.ClickOut(); isWater = false; } }