void CoinMaker() //코인생성. { int maxValue = 1; //코인이 나오는 갯수. int chance = Random.Range(0, 10000); if (chance < ValueDeliverScript.coinAddChance) { maxValue = ValueDeliverScript.coinAddNumber; } for (int i = 0; i < maxValue; i++) { //코인 생성 확률 구하기. int coinPer100 = Random.Range(0, 100); if (coinPer100 < coinChance) { int coinLevel; int isCoinLevel = Random.Range(0, 10000); if (isCoinLevel < coin01Chance) { coinLevel = 1; } else if (isCoinLevel < coin01Chance + coin02Chance) { coinLevel = 2; } else { coinLevel = 3; } activate.CoinActivation(transform.position, coinLevel); } } }
void Update() { //아직 이펙트가 시작하지 않았으면 아래 내용을 실행하지 않는다. if (isFinishFx == false) { return; } //블랙홀이 작동을 시작하고 BalckHallActive() 메소드가 시작하지 않으면 이 아래 부분을 실행한다// if (BlackHoleBombScript.blackHallOn == true) { if (isBalckHallActive == false) { //한번 들어왔은 다시는 이 조건문 안으로 못들어오게 막아준다// isBalckHallActive = true; //골든웜홀 파괴모드로 들어간다// DestroyUfo(); } } else if (isAttacked == true && megaCoin == false) { if (lerpTime < 1f) { lerpTime += Time.deltaTime * lrMoveSpeed; bPos = Vector3.Slerp(nowPosition, nextPosition, lerpTime); //Debug.Log("움직인다!!! ::: 첫 위치 ::: " + nowPosition + " ::: 나중위치 ::: " + nextPosition + " ::: 러프 ::: " + lerpTime); } else { bPos = nowPosition = nextPosition; NextPosition(); isAttacked = false; lerpTime = 0; } } if (Mathf.Abs(transform.position.x) > 35) { // 지정된 좌우 범위를 넘어서면 사라지게 함. instanceMissionScript.NewMission(); instanceMission.animation.Play("InstanceMissionApearAnim01"); ValueDeliverScript.enemyInGame.Remove(this.gameObject); gameObject.SetActive(false); } if (megaCoin) { //처치시 동전 드랍. 폭발.시작. animation.Stop("GoldenWhole01"); if (coinTime + 0.05f <= Time.timeSinceLevelLoad) { activate.CoinActivation(transform.position, coinLevel); //3은 코인레벨. 격추시 3개짜리 동전만 출현해줌. coinCount++; coinTime = Time.timeSinceLevelLoad; } if (coinCount >= megaCoinCount) { soundUiControlScript.PcExplo(); //폭발사운드. 적용. activate.ExploActivation(transform.position, 01, "WingBox"); //폭발이펙트 켜짐. isFirst = false; ValueDeliverScript.enemyInGame.Remove(this.gameObject); gameObject.SetActive(false); } transform.position += new Vector3(Random.Range(-0.3f, 0.3f), Random.Range(-0.3f, 0.3f), Random.Range(-0.3f, 0.3f)); } spendTime += Time.deltaTime; //10초가 지나면 골든웜홀을 화면 밖으로 사라지게 해준다. if (spendTime > 10f && isOutPosition == false) { isOutPosition = true; OutPosition(); } }