Exemplo n.º 1
0
        } // ModificarTextura().fim

        // ---]

        // [---
        private void desenharObjeto(Mesh obj, Propriedades3D props)
        {
            // Ajusta rotação do objeto 3d
            Matrix obj_rot = Matrix.RotationX(props.rotation.X + angulo) *
                             Matrix.RotationY(props.rotation.Y) *
                             Matrix.RotationZ(props.rotation.Z);

            // Ajusta posição do objeto 3d
            Matrix obj_pos = Matrix.Translation(props.position);

            // Tranfere posição e rotação para o mundo
            device.Transform.World = obj_rot * obj_pos;

            // Prepara e aplica uma material\textura no objeto
            for (int ncx = 0; ncx < g_meshMtl.Length; ncx++)
            {
                // Informa ao dispositivo o material a ser utilizado
                // na renderização
                device.Material = g_meshMtl[ncx];
                // <b>
                // Modifica a textura
                ModificarTextura(g_meshTex[ncx]);
                // </b>
                device.SetTexture(0, g_meshTex[ncx]);

                // Renderiza o mesh
                obj.DrawSubset(ncx);
            } // endfor
        }     // desenharObjeto()
Exemplo n.º 2
0
        } // AtualizarCamera()

        // [---
        public void Renderizar()
        {
            // Limpa os dispositivos e os buffers de apoio
            device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer,
                         Color.White.ToArgb(), 1.0f, 0);

            device.BeginScene();
            // (...) Todo o código de desenhar vai aqui

            // Atualiza a câmera
            AtualizarCamera();
            AtualizarLuz();

            // Desenha o primeiro mesh
            posicao = new Vector3(-150.0f, 40.0f, -200.0f);
            rotacao = new Vector3(0, 0, 0);
            g_props = new Propriedades3D(posicao, rotacao);
            // <b>
            // Modifica propriedades da textura
            device.SamplerState[0].MagFilter = TextureFilter.Linear;
            // </b>
            desenharObjeto(objeto3D, g_props);

            // Desenha um segundo mesh
            g_props.position.X = 100.0f; g_props.position.Y = 0.2f;
            // <b>
            // Modifica propriedades da textura
            device.SamplerState[0].MagFilter = TextureFilter.None;
            // </b>
            desenharObjeto(objeto3D, g_props);

            device.EndScene();

            // Apresenta a cena renderizada na tela
            device.Present();

            // Libera a janela para processar outros eventos
            Application.DoEvents();
        } // Renderizar()