Exemplo n.º 1
0
        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Game6 newForm = new Game6();

            newForm.Show();
        }
Exemplo n.º 2
0
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int x = 0; x < countx; x++)
            {
                for (int y = 0; y < county; y++)
                {
                    if (block[x, y].collision(pictureBox2.Left, pictureBox2.Top, pictureBox2.Width, pictureBox2.Height))
                    {
                        if (block[x, y].cl_type == "X")
                        {
                            sx = -sx;
                        }
                        if (block[x, y].cl_type == "Y")
                        {
                            sy = -sy;
                        }
                        panel1.Invalidate();
                        y = county;
                        x = countx;
                    }
                }
            }


            pictureBox1.Left += direction; // движение при нажатии кнопки ( перемещает картинку по таймеру в соответствии с нажатой кнопкой )
            bx += sx;                      //промежуточные переменные куда будем записываить координаты меча
            by += sy;
            pictureBox2.Left = (int)bx;
            pictureBox2.Top  = (int)by;
            if (pictureBox1.Left < 0) //если картинка (платформа) находится на нулевой координате то останавливаем платформу (обратка выхода платфомы за пределы формы) //левый край формы
            {
                pictureBox1.Left = 0;
                direction        = 0; //движение платформы = 0 (остановка)
            }

            if (pictureBox2.Top <= 0)
            {
                sy = -sy;
                pictureBox2.Top += 5;
            }

            if ((pictureBox1.Left - pictureBox2.Width) < pictureBox2.Left && (pictureBox1.Left + pictureBox1.Width) > pictureBox2.Left && (pictureBox2.Top + pictureBox2.Height) >= 410) //столкновение с платформой
            {
                sy = -sy;
                pictureBox2.Top -= 5;
            }

            if (pictureBox2.Left > panel1.Width - pictureBox2.Width)     //при столкновении с краем формы мяч движется в обратном направлении
            {
                sx = -sx;
            }

            if (pictureBox2.Left <= 0)
            {
                sx = -sx;
            }

            if (pictureBox1.Left > panel1.Width - pictureBox1.Width) //правый край формы
            {
                direction = 0;
            }

            if (pictureBox2.Top >= 435)  //выход за пределы формы
            {
                timer1.Stop();
                MessageBox.Show("Конец игры");
                Close();

                Game6 newForm = new Game6();
                newForm.Show();
            }
        }