Exemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Overload utilizada por sua versão pública para encontrar recursivamente o melhor caminho
        /// </summary>
        /// <param name="cidadeOrigem">Índice da cidade de partida</param>
        /// <param name="cidadeDestino">Índice da cidade de destino</param>
        /// <returns>Pilha com todos os trajetos necessários para chegar de uma cidade a outra. Se retornar vazia, não existe caminho entre as duas cidades</returns>
        protected Stack <Movimento> RecursaoMelhorCaminho(int cidadeOrigem, int cidadeDestino)
        {
            double            custo = double.MaxValue;
            Stack <Movimento> ret   = new Stack <Movimento>();

            vertices[cidadeOrigem].foiVisitado = true; // Evita que suas chamadas filhas voltem de cidade e entrem em loop

            // Caso haja conexão direta entre a cidade atual e a cidade de destino e esta conexão for melhor que o melhor caminho até agora,
            // a consideramos o melhor caminho
            if (adjMatrix[cidadeOrigem, cidadeDestino] != 0)
            {
                Movimento m = new Movimento();
                m.setValores(cidadeOrigem, cidadeDestino);
                ret.Push(m);

                custo = adjMatrix[cidadeOrigem, cidadeDestino];
            }


            for (int saidaAtual = 0; saidaAtual < numVerts; saidaAtual++) // Testa o melhor caminho por todas as saídas
            {
                if (adjMatrix[cidadeOrigem, saidaAtual] == 0)             // Não há saída da cidade de origem pela saidaAtual
                {
                    continue;
                }

                // Nunca passa duas vezes pelo mesmo local. Serve como condição de saída, já que, caso todas as saídas já tenham sido visitadas,
                // o método não se chama novamente.
                if (vertices[saidaAtual].foiVisitado)
                {
                    continue;
                }

                if (saidaAtual == cidadeDestino) // Esta condição já fora tratada fora do for
                {
                    continue;
                }

                Stack <Movimento> caminhoEncontrado = RecursaoMelhorCaminho(saidaAtual, cidadeDestino);

                if (caminhoEncontrado.Count <= 0) // Caso não encontrou caminho, a saída nem precisa ser avaliada
                {
                    continue;
                }

                // Avalia a eficácia do caminho
                Stack <Movimento> aux        = new Stack <Movimento>();
                double            custoAtual = 0;
                while (caminhoEncontrado.Count > 0)
                {
                    Movimento m = caminhoEncontrado.Pop();
                    custoAtual += adjMatrix[m.getCidade(), m.getSaida()];
                    aux.Push(m);
                }

                custoAtual += adjMatrix[cidadeOrigem, saidaAtual];

                // Se o caminho encontrado for o melhor até agora, o armazenamos
                if (custoAtual < custo)
                {
                    ret.Clear();

                    // Adiciona o trajeto da cidade de origem ate a saída onde se inicia o caminho
                    Movimento m = new Movimento();
                    m.setValores(cidadeOrigem, saidaAtual);
                    ret.Push(m);

                    while (aux.Count > 0) // Restaura o caminho encontrado, em ordem, na pilha de retorno
                    {
                        ret.Push(aux.Pop());
                    }

                    custo = custoAtual;
                }
            }

            vertices[cidadeOrigem].foiVisitado = false; // Faz isso para permitir que outras chamadas (anteriores) utilizem aquele vértice

            return(ret);
        }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Busca o melhor caminho possível entre duas cidades usando o algorítmo iterativo de Dijkstra
        /// </summary>
        /// <param name="cidadeOrigem">Cidade de origem</param>
        /// <param name="cidadeDestino"> Cidade destino</param>
        /// <returns>Pilha com todos os trajetos necessários para chegar de uma cidade a outra. Se retornar vazia, não existe caminho entre as duas cidades</returns>
        public Stack <Movimento> DijkstraMelhorCaminho(string cidadeOrigem, string cidadeDestino)
        {
            Dictionary <int, int> trajeto = new Dictionary <int, int>(); // Cidade atual, cidade anterior
            int iCidadeDestino            = IndiceDe(cidadeDestino);

            double[] distancias = new double[numVerts];

            for (int i = 0; i < numVerts; i++) // Inicializa todas as distâncias com infinito
            {
                distancias[i]           = double.MaxValue;
                vertices[i].foiVisitado = false;
            }

            int cidadeAtual = IndiceDe(cidadeOrigem);

            distancias[cidadeAtual] = 0;                               // A distância do início até ele mesmo é 0

            for (int visitados = 0; visitados < numVerts; visitados++) // Visita todos os vértices
            {
                // Seleciona o próximo vértice a ser processado, pelo critério de menor distância
                int custoAtual = int.MaxValue;
                for (int i = 0; i < numVerts; i++)
                {
                    if (vertices[i].foiVisitado)
                    {
                        continue;
                    }

                    if (distancias[i] < custoAtual)
                    {
                        cidadeAtual = i;
                    }
                }

                vertices[cidadeAtual].foiVisitado = true;

                for (int saidaAtual = 0; saidaAtual < numVerts; saidaAtual++) // Percorre as conexões da cidade atual
                {
                    if (adjMatrix[cidadeAtual, saidaAtual] == 0)              // Caso não haja conexão entre as duas cidades
                    {
                        continue;
                    }

                    double dist = distancias[cidadeAtual] + adjMatrix[cidadeAtual, saidaAtual];

                    if (dist < distancias[saidaAtual]) // Se encontrar um caminho ainda mais curto do atual, atualiza no vetor
                    {
                        distancias[saidaAtual] = dist;
                        trajeto[saidaAtual]    = cidadeAtual; // A cidade anterior à saidaAtual é cidadeAtual
                    }
                }
            }

            // Interpreta o vetor de trajeto
            Movimento         m;
            Stack <Movimento> ret = new Stack <Movimento>();

            cidadeAtual = iCidadeDestino;
            while (trajeto.ContainsKey(cidadeAtual))
            {
                m = new Movimento();
                m.setValores(trajeto[cidadeAtual], cidadeAtual);
                ret.Push(m);

                cidadeAtual = trajeto[cidadeAtual];
            }

            return(new Stack <Movimento>(ret));
        }
Exemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// Busca o melhor caminho possível entre duas cidades usando Backtracking iterativo
        /// </summary>
        /// <param name="cidadeOrigem">Cidade de partida</param>
        /// <param name="cidadeDestino">Cidade destino</param>
        /// <returns>Pilha com todos os trajetos necessários para chegar de uma cidade a outra. Se retornar nula, não existe caminho entre as duas cidades</returns>
        public Stack <Movimento> BacktrackingMelhorCaminho(string cidadeOrigem, string cidadeDestino)
        {
            for (int i = 0; i < numVerts; i++)
            {
                vertices[i].foiVisitado = false;
            }
            Stack <Movimento> result = new Stack <Movimento>();

            Stack <Movimento> p = new Stack <Movimento>();
            bool achou          = false;
            int  cidadeAtual;
            int  saidaAtual = 0;

            cidadeAtual = IndiceDe(cidadeOrigem);
            while (!(cidadeAtual == IndiceDe(cidadeOrigem) && saidaAtual == numVerts && p.Count <= 0))
            { // só sai do while quando tiver tentado todos os caminhos
                while (saidaAtual < numVerts && !achou)
                {
                    if (adjMatrix[cidadeAtual, saidaAtual] == 0) // se não houver conexão entre a cidadeAtual e a saidaAtual
                    {
                        saidaAtual++;                            // tenta a próxima saída
                    }
                    else
                    if (vertices[saidaAtual].foiVisitado) // Se já tentamos a saidaAtual
                    {
                        saidaAtual++;                     // tenta a próxima saída
                    }
                    else
                    if (saidaAtual == IndiceDe(cidadeDestino))     // Se chegamos aonde queríamos
                    {
                        Movimento movim = new Movimento();
                        movim.setValores(cidadeAtual, saidaAtual);
                        p.Push(movim);
                        achou = true;     // achamos uma das possíveis rotas
                    }
                    else
                    {
                        Movimento movim = new Movimento();
                        movim.setValores(cidadeAtual, saidaAtual);
                        p.Push(movim);            // adicionamos o último movimento
                        vertices[cidadeAtual].foiVisitado = true;
                        cidadeAtual = saidaAtual; // vamos para a saidaAtual
                        saidaAtual  = 0;          // procuramos novamente por novas saídas
                    }
                }
                if (!achou)
                {
                    if (p.Count > 0)
                    {
                        Movimento movim = (Movimento)p.Pop();
                        saidaAtual  = movim.getSaida();
                        cidadeAtual = movim.getCidade();
                        movim       = null;
                        saidaAtual++;
                    }
                }
                else // se achou um novo caminho, mede sua eficiência e se for melhor, o coloca na pilha de resultado
                {
                    Stack <Movimento> aux        = new Stack <Movimento>();
                    double            distanciaI = 0;
                    if (result.Count == 0)
                    {
                        distanciaI = double.MaxValue;
                    }
                    while (result.Count > 0)
                    {
                        Movimento mov = result.Pop();
                        distanciaI += adjMatrix[mov.getCidade(), mov.getSaida()];
                        aux.Push(mov);
                    }
                    while (aux.Count > 0)
                    {
                        result.Push(aux.Pop());
                    }
                    double criterioNovo = 0;
                    while (p.Count > 0)
                    {
                        Movimento mov = p.Pop();
                        criterioNovo += adjMatrix[mov.getCidade(), mov.getSaida()];
                        aux.Push(mov);
                    }
                    while (aux.Count > 0)
                    {
                        p.Push(aux.Pop());
                    }

                    if (criterioNovo <= distanciaI)
                    {
                        aux    = new Stack <Movimento>();
                        result = new Stack <Movimento>();
                        while (p.Count > 0)
                        {
                            aux.Push(p.Pop());
                        }
                        while (aux.Count > 0)
                        {
                            Movimento mov = aux.Pop();
                            result.Push(mov);
                            p.Push(mov);
                        }
                    }

                    if (p.Count > 0)
                    {
                        Movimento movim = (Movimento)p.Pop();
                        saidaAtual  = movim.getSaida();
                        cidadeAtual = movim.getCidade();
                        movim       = null;
                        saidaAtual++;
                    }
                    achou = false;
                }
            }
            return(result);
        }