Exemplo n.º 1
0
        public void SetText(string text, ref RenderText newText)
        {
            byte updatedText;

            fontIndexes = RenderText.StringToBytes(text, fontIndexes, out updatedText);
            endIndex    = 0;
            maxIndex    = (byte)text.Length;
            newText.SetText(new BlitableArray <byte>(0, Unity.Collections.Allocator.Persistent));
        }