/// <summary> /// Ajoute un rail et le définit comme sélection actuelle /// </summary> /// <param name="railIndex">Index du prefab à ajouter, depuis la palette de rails</param> private GameObject AddRail(int railIndex) { // Récupération de la sélection actuelle GameObject selected = Selection.activeGameObject; Rail selectedRail = null; if (selected) { selectedRail = selected.GetComponent <Rail>(); // null si l'objet sélectionné n'est pas un rail if (!selectedRail) { // Recherche parmi les parents selectedRail = selected.GetComponentInParent <Rail>(); } if (selectedRail != null) { // Can be null RailAnchor anchor = selectedRail.GetAnchorForEndpoint(Rail.Endpoint.Default); return(AddRail(railIndex, selectedRail, anchor)); } } return(AddRail(railIndex, null, null)); }
/// <summary> /// Ajoute un rail au circuit /// </summary> /// <param name="prefab"></param> /// <param name="toRail"></param> /// <param name="point"></param> /// <returns></returns> public Rail AddRail(Rail prefab, Rail toRail, Rail.Endpoint point) { if (toRail != null) { RailAnchor anchor = toRail.GetAnchorForEndpoint(point); if (anchor != null) { return(AddRail(prefab, toRail, anchor)); } } return(AddRail(prefab, null, null)); }