/// <summary> /// Загрузка спрайтов игрока и звуков /// </summary> public void LoadContent() { picture = GameData.Instance.content.Load<Texture2D>("Images/winnie"); ImageRenderComponent irc = new ImageRenderComponent("player", this, ref picture); addComponent(irc); // Установить размер объекта Size = new Vector2(picture.Width, picture.Height); // TODO может быть перенести в конструктор компонента? KeyboardInputComponent kic = new KeyboardInputComponent("KeyboardInputComponent", this); addComponent(kic); }
/// <summary> /// Загрузка спрайтов игрока и звуков /// </summary> public void LoadContent() { picture = GameData.Instance.content.Load <Texture2D>("Images/winnie"); ImageRenderComponent irc = new ImageRenderComponent("player", this, ref picture); addComponent(irc); // Установить размер объекта Size = new Vector2(picture.Width, picture.Height); // TODO может быть перенести в конструктор компонента? KeyboardInputComponent kic = new KeyboardInputComponent("KeyboardInputComponent", this); addComponent(kic); }