/// <summary>
	/// 各アイテムが押された
	/// </summary>
	/// <param name="button">押されたアイテム</param>
	void OnTap(LegacyUiButton button)
	{
		AdvSaveData data = itemDataList[button.Index];
		if (isSave)
		{
			UtageUiSaveLoadItem item = button.GetComponent<UtageUiSaveLoadItem>();

			//セーブ画面なら、セーブ処理
			Engine.WriteSaveData(data);
			item.Init( data, button.Index, isSave);
		}
		else
		{
			//ロード画面
			if (data.IsSaved)
			{
				//セーブ済みのデータならこの画面は閉じてロードをする
				Close();
				mainGame.OpenLoadGame(data);
			}
		}
	}