/// <summary>
	/// 初期化
	/// </summary>
	/// <param name="data">セーブデータ</param>
	/// <param name="index">インデックス</param>
	/// <param name="isSave">セーブ画面用ならtrue、ロード画面用ならfalse</param>
	public void Init(AdvSaveData data, int index, bool isSave)
	{

		LegacyUiListViewItem listViewItem = this.GetComponent<LegacyUiListViewItem>();

		no.text = string.Format("No.{0,3}", index);
		if (data.IsSaved)
		{
			if (data.Type != AdvSaveData.SaveDataType.Auto)
			{	//オートセーブにはテクスチャがない
				texture.Sprite = data.GetSprite(pixcelsToUnits);
			}
			text.text = data.Title;
			date.text = UtageToolKit.DateToStringJp(data.Date);
			listViewItem.IsEnableButton = true;
		}
		else
		{
			text.text = textEmpty;
			date.text = "";
			listViewItem.IsEnableButton = isSave;
		}

		//オートセーブデータ
		if (data.Type == AdvSaveData.SaveDataType.Auto )
		{
			no.text = "Auto";
			//セーブはできない
			if (isSave)
			{
				listViewItem.IsEnableButton = false;
			}
		}
	}
	/// <summary>
	/// 初期化
	/// </summary>
	/// <param name="data">セーブデータ</param>
	/// <param name="index">インデックス</param>
	/// <param name="isSave">セーブ画面用ならtrue、ロード画面用ならfalse</param>
	public void Init(AdvSaveData data, Action<UtageUguiSaveLoadItem> ButtonClickedEvent, int index, bool isSave)
	{
		this.data = data;
		this.index = index;
		this.button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
		this.button.onClick.AddListener( ()=>ButtonClickedEvent(this) );
		Refresh(isSave);
	}
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// セーブデータを削除
 /// </summary>
 /// <param name="saveData">削除するセーブデータ</param>
 public void DeleteSaveData(AdvSaveData saveData)
 {
     if (FileIOManager.Exists(saveData.Path))
     {
         FileIOManager.Delete(saveData.Path);
     }
     saveData.Clear();
 }
Exemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// オートセーブデータからセーブデータを作成
 /// </summary>
 /// <param name="autoSave">オートセーブデータ</param>
 /// <param name="tex">セーブアイコン</param>
 public void SaveGameData(AdvSaveData autoSave, AdvEngine engine, Texture2D tex)
 {
     Clear();
     Buffer      = autoSave.Buffer.Clone <BinaryBuffer>();
     Date        = System.DateTime.Now;
     Texture     = tex;
     FileVersion = autoSave.FileVersion;
     Title       = autoSave.Title;
 }
Exemplo n.º 5
0
        /// <summary>
        /// セーブデータのロード
        /// </summary>
        /// <param name="saveData">ロードするセーブデータ</param>
        void LoadSaveData(AdvSaveData saveData)
        {
            Clear();
            saveData.LoadGameData(this);

            //古いセーブデータかを設定しておく
            ScenarioPlayer.IsOldVersion = (saveData.FileVersion <= AdvSaveData.Version2);

            StartScenario(saveData.CurrentSenarioLabel, saveData.CurrentPage, saveData.CurrentGallerySceneLabel);
        }
Exemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// セーブデータを読み込み
 /// </summary>
 /// <param name="saveData">読み込むセーブデータ</param>
 /// <returns>読み込めたかどうか</returns>
 bool ReadSaveData(AdvSaveData saveData)
 {
     if (FileIOManager.Exists(saveData.Path))
     {
         return(FileIOManager.ReadBinaryDecode(saveData.Path, saveData.Read));
     }
     else
     {
         return(false);
     }
 }
 public void WriteSaveData(AdvEngine engine, AdvSaveData saveData)
 {
     if (!this.CurrentAutoSaveData.IsSaved)
     {
         Debug.LogError("SaveData is Disabled");
     }
     else
     {
         saveData.SaveGameData(this.CurrentAutoSaveData, engine, UtageToolKit.CreateResizeTexture(this.CaptureTexture, this.CaptureWidth, this.CaptureHeight));
         this.FileIOManager.WriteBinaryEncode(saveData.Path, new Action <BinaryWriter>(saveData.Write));
     }
 }
Exemplo n.º 8
0
        /// <summary>
        /// セーブデータを書き込み
        /// その場の状態を書き込まず、各ページ冒頭のオートセーブデータを利用する
        /// </summary>
        /// <param name="engine">ADVエンジン</param>
        /// <param name="saveData">書き込むセーブデータ</param>
        public void WriteSaveData(AdvEngine engine, AdvSaveData saveData)
        {
            if (!CurrentAutoSaveData.IsSaved)
            {
                Debug.LogError("SaveData is Disabled");
                return;
            }

            //セーブ
            saveData.SaveGameData(CurrentAutoSaveData, engine, UtageToolKit.CreateResizeTexture(CaptureTexture, CaptureWidth, CaptureHeight));
            FileIOManager.WriteBinaryEncode(saveData.Path, saveData.Write);
        }
 public void Init()
 {
     this.FileIOManager.CreateDirectory(this.ToDirPath());
     this.autoSaveData        = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Auto, this.ToFilePath("Auto"));
     this.currentAutoSaveData = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Auto, this.ToFilePath("Auto"));
     this.quickSaveData       = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Quick, this.ToFilePath("Quick"));
     this.saveDataList        = new List <AdvSaveData>();
     for (int i = 0; i < this.SaveMax; i++)
     {
         AdvSaveData item = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Default, this.ToFilePath(string.Empty + (i + 1)));
         this.saveDataList.Add(item);
     }
 }
Exemplo n.º 10
0
        /// <summary>
        /// オートセーブデータからセーブデータを作成
        /// </summary>
        /// <param name="autoSave">オートセーブデータ</param>
        /// <param name="tex">セーブアイコン</param>
        public void SaveGameData(AdvSaveData autoSave, AdvEngine engine, Texture2D tex)
        {
            Clear();
            currentSenarioLabel      = autoSave.currentSenarioLabel;
            currentPage              = autoSave.currentPage;
            currentGallerySceneLabel = autoSave.currentGallerySceneLabel;
            paramBuf            = (byte[])autoSave.paramBuf.Clone();
            graphicManagerBuf   = (byte[])autoSave.graphicManagerBuf.Clone();
            soundManagerBuf     = (byte[])autoSave.soundManagerBuf.Clone();
            selectionManagerBuf = (byte[])autoSave.selectionManagerBuf.Clone();

            title   = engine.Page.TextData.NoneMetaString;
            texture = tex;
            date    = System.DateTime.Now;
        }
Exemplo n.º 11
0
 internal void StartSaveData(AdvSaveData saveData)
 {
     Clear();
     this.isEndScenario = false;
     //現在のシーン回想登録用のラベルを記録
     this.currentGallerySceneLabel = saveData.CurrentGallerySceneLabel;
     //古いセーブデータかを設定しておく
     this.IsOldVersion = (saveData.FileVersion <= AdvSaveData.Version2);
     //ジャンプマネージャーを初期化
     BinaryUtil.BinaryRead(saveData.JumpMangerBuffer, (x) => this.JumpManager.Read(Engine, x));
     //バージョンアップ用のセーブデータ
     saveData.VersionUpBuffer.ReadCustomSaveData(Engine.SaveManager.GetVersionUpSaveIoListCreateIfMissing(Engine));
     //カスタムセーブデータ
     saveData.CustomBuffer.ReadCustomSaveData(Engine.SaveManager.CustomSaveDataIOList);
     //シナリオ開始
     StartCoroutine(CoStartScenario(saveData.CurrentSenarioLabel, saveData.CurrentPage, null));
 }
Exemplo n.º 12
0
        /// <summary>
        /// 初期化
        /// </summary>
        public void Init()
        {
            //セーブデータのディレクトリがなければ作成
            FileIOManager.CreateDirectory(ToDirPath());

            //オートセーブデータ。読み込み用と書き込み用
            autoSaveData        = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Auto, ToFilePath("Auto"));;
            currentAutoSaveData = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Auto, ToFilePath("Auto"));;

            quickSaveData = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Quick, ToFilePath("Quick"));;

            saveDataList = new List <AdvSaveData>();
            for (int i = 0; i < SaveMax; i++)
            {
                AdvSaveData data = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Default, ToFilePath("" + (i + 1)));
                saveDataList.Add(data);
            }
        }
Exemplo n.º 13
0
        //セーブデータを使ってシナリオを開始
        internal IEnumerator CoStartSaveData(AdvSaveData saveData)
        {
            this.IsPausing             = false;
            this.IsEndScenario         = false;
            this.IsReservedEndScenario = false;

            MainThread.Clear();
            //各オブジェクトにセーブデータの値を読み込ませる
            saveData.LoadGameData(
                Engine,
                Engine.SaveManager.CustomSaveDataIOList,
                Engine.SaveManager.GetSaveIoListCreateIfMissing(Engine)
                );
            yield return(null);

            //シナリオを読み込み
            saveData.Buffer.Overrirde(this);
        }
Exemplo n.º 14
0
        /// <summary>
        /// オートセーブデータからセーブデータを作成
        /// </summary>
        /// <param name="autoSave">オートセーブデータ</param>
        /// <param name="tex">セーブアイコン</param>
        public void SaveGameData(AdvSaveData autoSave, AdvEngine engine, Texture2D tex)
        {
            Clear();
            currentSenarioLabel      = autoSave.currentSenarioLabel;
            currentPage              = autoSave.currentPage;
            currentGallerySceneLabel = autoSave.currentGallerySceneLabel;
            paramBuf            = (byte[])autoSave.paramBuf.Clone();
            graphicManagerBuf   = (byte[])autoSave.graphicManagerBuf.Clone();
            soundManagerBuf     = (byte[])autoSave.soundManagerBuf.Clone();
            selectionManagerBuf = (byte[])autoSave.selectionManagerBuf.Clone();
            JumpMangerBuffer    = (byte[])autoSave.JumpMangerBuffer.Clone();
            CustomBuffer        = autoSave.CustomBuffer.Clone();
            VersionUpBuffer     = autoSave.VersionUpBuffer.Clone();

            title = autoSave.title;

            Texture = tex;
            date    = System.DateTime.Now;
        }
Exemplo n.º 15
0
        IEnumerator CoStartSaveData(AdvSaveData saveData)
        {
            while (IsWaitBootLoading)
            {
                yield return(null);
            }
            while (GraphicManager.IsLoading)
            {
                yield return(null);
            }
            while (SoundManager.IsLoading)
            {
                yield return(null);
            }

            if (UiManager != null)
            {
                UiManager.Open();
            }
            yield return(ScenarioPlayer.CoStartSaveData(saveData));
        }
Exemplo n.º 16
0
 /// <summary>
 /// セーブデータをロードして開始
 /// </summary>
 /// <param name="saveData">ロードするセーブデータ</param>
 public void OpenLoadGame(AdvSaveData saveData)
 {
     isSceneGallery = false;
     LoadSaveData(saveData);
 }
	//起動データをクリア
	void ClearBootData()
	{
		bootType = BootType.Default;
		isInit = false;
		loadData = null;
	}
Exemplo n.º 18
0
 /// <summary>
 /// セーブデータを書き込み
 /// </summary>
 /// <param name="saveData">書き込むセーブデータ</param>
 public void WriteSaveData(AdvSaveData saveData)
 {
     SaveManager.WriteSaveData(this, saveData);
 }
Exemplo n.º 19
0
 /// <summary>
 /// セーブデータのロード
 /// </summary>
 /// <param name="saveData">ロードするセーブデータ</param>
 void LoadSaveData(AdvSaveData saveData)
 {
     ClearOnLaod();
     StartCoroutine(CoStartSaveData(saveData));
 }
Exemplo n.º 20
0
		/// <summary>
		/// セーブデータを書き込み
		/// その場の状態を書き込まず、各ページ冒頭のオートセーブデータを利用する
		/// </summary>
		/// <param name="engine">ADVエンジン</param>
		/// <param name="saveData">書き込むセーブデータ</param>
		public void WriteSaveData(AdvEngine engine, AdvSaveData saveData)
		{
			saveData.SaveGameData( CurrentAutoSaveData, engine, UtageToolKit.CreateResizeTexture(CaptureTexture, CaptureWidth, CaptureHeight));
			FileIOManager.WriteBinaryEncode(saveData.Path, saveData.Write);
		}
Exemplo n.º 21
0
		/// <summary>
		/// セーブデータを読み込み
		/// </summary>
		/// <param name="saveData">読み込むセーブデータ</param>
		/// <returns>読み込めたかどうか</returns>
		bool ReadSaveData(AdvSaveData saveData)
		{
			if (FileIOManager.Exists(saveData.Path))
			{
				return FileIOManager.ReadBinaryDecode(saveData.Path, saveData.Read);
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
Exemplo n.º 22
0
		/// <summary>
		/// オートセーブデータからセーブデータを作成
		/// </summary>
		/// <param name="autoSave">オートセーブデータ</param>
		/// <param name="tex">セーブアイコン</param>
		public void SaveGameData(AdvSaveData autoSave, AdvEngine engine, Texture2D tex)
		{
			Clear();
			currentSenarioLabel = autoSave.currentSenarioLabel;
			currentPage = autoSave.currentPage;
			currentGallerySceneLabel = autoSave.currentGallerySceneLabel;
			paramBuf = (byte[])autoSave.paramBuf.Clone();
			graphicManagerBuf = (byte[])autoSave.graphicManagerBuf.Clone();
			soundManagerBuf = (byte[])autoSave.soundManagerBuf.Clone();
			selectionManagerBuf = (byte[])autoSave.selectionManagerBuf.Clone();

			title = engine.Page.TextData.NoneMetaString;
			texture = tex;
			date = System.DateTime.Now;
		}
Exemplo n.º 23
0
		/// <summary>
		/// セーブデータのロード
		/// </summary>
		/// <param name="saveData">ロードするセーブデータ</param>
		void LoadSaveData(AdvSaveData saveData)
		{
			Clear();
			saveData.LoadGameData(this);

			//古いセーブデータかを設定しておく
			ScenarioPlayer.IsOldVersion = (saveData.FileVersion <= AdvSaveData.Version2);

			StartScenario(saveData.CurrentSenarioLabel, saveData.CurrentPage, saveData.CurrentGallerySceneLabel);
		}
Exemplo n.º 24
0
		/// <summary>
		/// セーブデータをロードして開始
		/// </summary>
		/// <param name="saveData">ロードするセーブデータ</param>
		public void OpenLoadGame(AdvSaveData saveData)
		{
			isSceneGallery = false;
			LoadSaveData(saveData);
		}
	//起動待ちしてから開く
	IEnumerator CoWaitOpen()
	{
		while (Engine.IsWaitBootLoading) yield return 0;

		switch (bootType)
		{
			case BootType.Default:
				Engine.UiManager.Open();
				break;
			case BootType.Start:
				Engine.StartGame();
				break;
			case BootType.Load:
				Engine.OpenLoadGame(loadData);
				break;
			case BootType.SceneGallery:
				Engine.StartSceneGallery(scenaioLabel);
				break;
		}
		ClearBootData();
		loadData = null;
		Engine.Config.IsSkip = false;
		isInit = true;
	}
	/// <summary>
	/// セーブデータをロードしてゲーム再開
	/// </summary>
	/// <param name="loadData">ロードするセーブデータ</param>
	public void OpenLoadGame(AdvSaveData loadData)
	{
		ClearBootData();
		bootType = BootType.Load;
		this.loadData = loadData;
		Open();
	}
 private bool ReadSaveData(AdvSaveData saveData)
 {
     return(this.FileIOManager.Exists(saveData.Path) && this.FileIOManager.ReadBinaryDecode(saveData.Path, new Action <BinaryReader>(saveData.Read)));
 }
Exemplo n.º 28
0
		/// <summary>
		/// セーブデータを削除
		/// </summary>
		/// <param name="saveData">削除するセーブデータ</param>
		public void DeleteSaveData(AdvSaveData saveData)
		{
			if (FileIOManager.Exists(saveData.Path))
			{
				FileIOManager.Delete(saveData.Path);
			}
			saveData.Clear();
		}
Exemplo n.º 29
0
		/// <summary>
		/// 初期化
		/// </summary>
		public void Init()
		{
			//セーブデータのディレクトリがなければ作成
			FileIOManager.CreateDirectory(ToDirPath());

			//オートセーブデータ。読み込み用と書き込み用
			autoSaveData = new AdvSaveData( AdvSaveData.SaveDataType.Auto, ToFilePath("Auto")); ;
			currentAutoSaveData = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Auto, ToFilePath("Auto")); ;

			quickSaveData = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Quick, ToFilePath("Quick")); ;

			saveDataList = new List<AdvSaveData>();
			for (int i = 0; i < SaveMax; i++)
			{
				AdvSaveData data = new AdvSaveData(AdvSaveData.SaveDataType.Default, ToFilePath("" + (i + 1)));
				saveDataList.Add(data);
			}
		}
Exemplo n.º 30
0
 /// <summary>
 /// セーブデータのロード
 /// </summary>
 /// <param name="saveData">ロードするセーブデータ</param>
 void LoadSaveData(AdvSaveData saveData)
 {
     Clear();
     saveData.LoadGameData(this);
     StartScenario(saveData.CurrentSenarioLabel, saveData.CurrentPage, saveData.CurrentGallerySceneLabel);
 }
Exemplo n.º 31
0
 /// <summary>
 /// セーブデータを書き込み
 /// その場の状態を書き込まず、各ページ冒頭のオートセーブデータを利用する
 /// </summary>
 /// <param name="engine">ADVエンジン</param>
 /// <param name="saveData">書き込むセーブデータ</param>
 public void WriteSaveData(AdvEngine engine, AdvSaveData saveData)
 {
     saveData.SaveGameData(CurrentAutoSaveData, engine, UtageToolKit.CreateResizeTexture(CaptureTexture, CaptureWidth, CaptureHeight));
     FileIOManager.WriteBinaryEncode(saveData.Path, saveData.Write);
 }
Exemplo n.º 32
0
		/// <summary>
		/// セーブデータを書き込み
		/// </summary>
		/// <param name="saveData">書き込むセーブデータ</param>
		public void WriteSaveData(AdvSaveData saveData)
		{
			SaveManager.WriteSaveData(this, saveData);
		}