Exemplo n.º 1
0
 private TgcBoundingBox clonarBoundingBoxArbol(TgcBoundingBox bb)
 {
     TgcBoundingBox bbClon = bb.clone();
     Vector3 pos = bb.calculateBoxCenter();
     pos.Y = 0f;
     pos.Z -= 40f;
     pos.X -= 30f;
     bbClon.scaleTranslate(pos, new Vector3(0.3f, 1f, 0.3f));
     return bbClon;
 }
Exemplo n.º 2
0
        public bool colisionar(TgcBoundingBox objeto,List<Vector3> centros)
        {
            if (objeto.Position.Y - (centros[0].Y + escalaY ) - tolerancia > EPSILON)
            {//si esta lejos en el eje y, no tiene sentido testear lo demas.
                objeto.setRenderColor(Color.Yellow);
                return false;
            }
            objeto.setRenderColor(Color.Red);
            centros_probables.Clear();
            if (objeto.Position.Y < 0) { return true; } //Si el avion avanza demasiado rápido  y no se llega a checkear la colisión
            foreach (Vector3 centro in centros)
            {

                if((Math.Pow(objeto.Position.X - centro.X, 2) + Math.Pow(objeto.Position.Z - centro.Z,2)) - Math.Pow(tamanio_terrenos/2,2) < EPSILON)
                {//si el centro esta cerca en altura, y en horizontal lo guardo para colisionar
                    centros_probables.Add(centro);
                }
            }

            //veo si colisionan los terrenos
            Vector3 nuevaPosicion;
            List<Vector3> verticesEnEsfera = new List<Vector3>();
            TgcBoundingBox bounding = objeto.clone();
            foreach (Vector3 centro in centros_probables)
            {
                //desplazo el avion en vez del terreno para testear colisiones
                nuevaPosicion = Vector3.Subtract(objeto.Position,centro);

                bounding.move(Vector3.Multiply(centro,-1f));
                verticesEnEsfera.Clear();
                TgcBoundingSphere esfera = new TgcBoundingSphere(nuevaPosicion,tolerancia);
                Vector3 colision = new Vector3();
                for (int i = 0; i < verticesTerreno.Length; i += 3)
                {
                    if (TgcCollisionUtils.testSphereTriangle(esfera, verticesTerreno[i].Position, verticesTerreno[i + 1].Position, verticesTerreno[i + 2].Position,out colision))
                    {
                        if (TgcCollisionUtils.testTriangleAABB( verticesTerreno[i].Position, verticesTerreno[i + 1].Position, verticesTerreno[i + 2].Position,bounding))
                        {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                /*
                foreach (CustomVertex.PositionTextured vertice in verticesTerreno)
                {
                    if ( Vector3.LengthSq(Vector3.Subtract(nuevaPosicion,vertice.Position)) - toleranciaSQ < EPSILON)
                    {
                        verticesEnEsfera.Add(vertice.Position);
                    }
                }

                foreach (Vector3 vertice in verticesEnEsfera)
                {
                    if (TgcCollisionUtils.sqDistPointAABB(vertice, bounding) < EPSILON)
                    {
                        return true;
                    }
                }*/

            }
            return false;
        }