Exemplo n.º 1
0
 public override void Dispose()
 {
     Plaza.DisposeAll();
     AutoFisico1.Dispose();
     GrupoPolicias.Dispose();
     Cielo.Dispose();
     Sonidos.Dispose();
     Hud.Dispose();
     Invisible.Dispose();
 }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        ///     Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo.
        ///     Hacer Dispose() de todos los objetos creados.
        ///     Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video.
        /// </summary>
        public override void Dispose()
        {
            disposing = true;
            shark.Dispose();
            efectoDesaparecer.Dispose();
            sonidoUnderwater.dispose();
            Player.Dispose();
            oceano.Dispose();
            heightmap.Dispose();

            foreach (var pez in peces)
            {
                pez.Dispose();
            }
            foreach (var coral in corales)
            {
                coral.Dispose();
            }
            foreach (var metal in metales)
            {
                metal.Dispose();
            }
            foreach (var piedra in piedras)
            {
                piedra.Dispose();
            }

            nave.Dispose();

            interiorNave.Dispose();
            mesaNave.Dispose();
            sogaInterior.Dispose();
            lamparaNave.Dispose();
            sillaInterior.Dispose();
            timonInterior.Dispose();
            Particulas.Dispose();
            Oceano.Dispose();
            Hud.Dispose();
            maskTexture.dispose();
            perlinTexture.dispose();
            arma.Dispose();
            effect.Dispose();
            renderTarget.Dispose();
            fullScreenQuad.Dispose();
            depthStencil.Dispose();
            coralesBrillantes.Dispose();
            FBVerticalBloom.Dispose();
            FBHorizontalBool.Dispose();
        }
Exemplo n.º 3
0
        public override void Dispose()
        {
            Plaza.DisposeAll();
            AutoFisico1.Dispose();
            GrupoPolicias.Dispose();
            Cielo.Dispose();
            Sonidos.Dispose();
            Hud.Dispose();

            foreach (var auto in Players)
            {
                auto.sonidoAceleracion.dispose();
                auto.sonidoDesaceleracion.dispose();
                auto.frenada.dispose();
                auto.choque.dispose();
            }

            Invisibilidad.Dispose();
            g_pRenderTarget.Dispose();
            g_pVBV3D.Dispose();
            g_pDepthStencil.Dispose();
        }