O método "PushOpacity" da classe "DrawingContext" do namespace "System.Windows.Media" em C# é usado para aplicar temporariamente um nível de opacidade à renderização subsequente de elementos gráficos. Ele empurra um valor de opacidade para um pilha interna, permitindo que você defina a opacidade atual sem afetar permanentemente o nível de opacidade do contexto de desenho. Isso pode ser útil ao desenhar elementos gráficos com diferentes níveis de transparência dentro de um canvas ou outra área de renderização.
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