Exemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Uaktualnia MaxCorrectRectangle i MaxPossibleRectangle gdy nie ma EmptyFields
        /// </summary>
        /// <param name="insertedRectangle">Wstawiany prostok�t</param>
        private void UpdateMaxRectangles(Rectangle insertedRectangle)
        {
            maxCorrectRect.Resize(insertedRectangle.RightDown);
            insertedRectangle.SetParentRectangle(maxCorrectRect);

            maxPossibleRect.Resize(insertedRectangle.RightDown);
        }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Wstawia prostok�t do kontenera
        /// </summary>
        /// <param name="r">Prostok�t do wstawienia</param>
        /// <param name="rLeftTop">Lewy g�rny wierzcho�ek prostok�ta</param>
        /// <param name="o">Orientacja prostok�ta</param>
        public void InsertRectangle(Rectangle r, Point rLeftTop, Rectangle.Orientation o)
        {
            Console.WriteLine("insert rect[(" + r.LeftTop.X + ", " + r.LeftTop.Y + "), (" +
                r.RightDown.X + ", " + r.RightDown.Y + ")]" + " -> (" + rLeftTop.X + ", " +
                rLeftTop.Y + ")");

            InsertRectangleCheckParameters(r, rLeftTop);

            if (o.Equals(Rectangle.Orientation.Horizontal) && r.SideA < r.SideB)
                r.Rotate();
            else if (o.Equals(Rectangle.Orientation.Vertical) && r.SideA > r.SideB)
                r.Rotate();

            if (rectangles.Count == 0)
                FirstRectanglePreparation(r);
            else
                r.Move(rLeftTop);

            rectangles.Add(r);

            //jesli to byl pierwszy prostakat wszystko jest dobrze - nie trzeba tego robic
            if (rectangles.Count > 1)
            {
                // spr. czy po dodaniu wciaz prawidlowy prostokat
                if (isCorrectRectangle)
                {
                    // doklejamy od dolu prostokata
                    if (r.LeftTop.X == maxCorrectRect.LeftTop.X &&
                        r.RightDown.X == maxCorrectRect.RightDown.X &&
                        r.LeftTop.Y <= maxCorrectRect.RightDown.Y)
                        UpdateMaxRectangles(r);

                        // doklejamy z prawej strony prostokata
                    else if (r.LeftTop.Y == maxCorrectRect.LeftTop.Y &&
                        r.RightDown.Y == maxCorrectRect.RightDown.Y &&
                        r.LeftTop.X <= maxCorrectRect.RightDown.X)
                        UpdateMaxRectangles(r);

                        // naklejamy na prostokat
                    else if (maxCorrectRect.Covers(r))
                        r.SetParentRectangle(maxCorrectRect);

                        // zaklejamy ca�y prostok�t - to r�wnie g�upi przypadek jak poprzedni, ale skoro kto� tak chce...
                    else if (r.Covers(maxCorrectRect))
                        UpdateMaxRectangles(r);

                        // calosc przestaje byc poprawnym prostokatem
                    else
                    {
                        isCorrectRectangle = false;
                        AddNewEmptyFields(r);
                        UpdateMaxPossibleRectangle(r);
                    }
                }// gdy calosc nie jest prawidlowym prostokatem
                else
                {
                    //sprawdzenie czy dodanie prostokata nie pokrylo calkowicie jakichs emptyFields
                    //spr. czy przeciecia dodanego z empty sa niepuste (jesli tak - usuwamy odpow. empty z listy i wstawiamy zamiast niego empty-dodany)
                    //spr. czy nie zmienil sie maxPossibleRect

                    UpdateEmptyFields(r);
                    if (emptyFields.Count == 0)
                        UpdateMaxCorrectAfterFillingAllEmpties();
                    UpdateMaxPossibleRectangle(r);
                }
            }
        }