Exemplo n.º 1
0
        public override void Update()
        {
            if (czy_nie_żyje)
            {
                if (Gracz_status.życia == 0)
                {
                    if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.T))
                    {
                        klatek_do_pojawienia_się = 120;
                        Gracz_status.Reset();
                        pozycja = Start.rozmiar_ekranu / 2;
                    }
                    else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.N))
                    {
                        gra.wyjdź();
                    }
                }
                else
                {
                    --klatek_do_pojawienia_się;
                }

                return;
            }
            const float szybkość = 8;

            Prędkość = szybkość * Sterowanie.pobierz_ruch();
            pozycja += Prędkość;
            pozycja  = Vector2.Clamp(pozycja, rozmiar / 2, Start.rozmiar_ekranu - rozmiar / 2);

            if (Prędkość.LengthSquared() > 0)
            {
                orientacja = Dodatki.do_kąta(Prędkość);
            }

            var cel = Sterowanie.pobierz_celownik();

            if (cel.LengthSquared() > 0 && klatki_pozostało <= 0)
            {
                klatki_pozostało = klatki_czas;
                float      cel_kąt  = Dodatki.do_kąta(cel);
                Quaternion cel_quat = Quaternion.CreateFromYawPitchRoll(0, 0, cel_kąt);

                float   losowy_spread = Dodatki.następny_float(losowo, -0.04f, 0.04f) + Dodatki.następny_float(losowo, -0.04f, 0.04f);
                Vector2 prędkość_p    = Prędkość_math.z_krzywej(cel_kąt + losowy_spread, 11f);

                Vector2 pęd = Vector2.Transform(new Vector2(25, -8), cel_quat);
                Jednostka_menadżer.dodaj(new Pocisk(pozycja + pęd, prędkość_p));

                pęd = Vector2.Transform(new Vector2(25, 8), cel_quat);
                Jednostka_menadżer.dodaj(new Pocisk(pozycja + pęd, prędkość_p));
                Zawartość.Dźwięk.Strzał.Play(0.2f, losowo.następny_float(-0.2f, 0.2f), 0);
            }

            if (klatki_pozostało > 0)
            {
                klatki_pozostało--;
            }
            strzał_powtarzalny();
            Prędkość = Vector2.Zero;
        }