Exemplo n.º 1
0
 public State(SimpleReactionController controller)
 {
     _controller = controller;
 }
Exemplo n.º 2
0
 public GameOverState(SimpleReactionController controller) : base(controller)
 {
     _controller.Ticks = 0;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public RunningState(SimpleReactionController controller) : base(controller)
 {
     _controller.Gui.SetDisplay("0.00");
     _controller.Ticks = 0;
 }
Exemplo n.º 4
0
 public WaitState(SimpleReactionController controller) : base(controller)
 {
     _controller.Gui.SetDisplay("Wait...");
     _controller.Ticks = 0;
     _waitTime         = _controller.Rng.GetRandom(MIN_WAIT_TIME, MAX_WAIT_TIME);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public ReadyState(SimpleReactionController controller) : base(controller)
 {
     _controller.Gui.SetDisplay("Press Go!");
 }
Exemplo n.º 6
0
 public OnState(SimpleReactionController controller) : base(controller)
 {
     _controller.Gui.SetDisplay("Insert coin");
 }