reg() public static method

public static reg ( IntPtr l ) : void
l System.IntPtr
return void
Exemplo n.º 1
0
        public LuaSvr(string main)
        {
            luaState = new LuaState();

            LuaObject.init(luaState.L);
            bind("BindUnity");
            bind("BindUnityUI");
            bind("BindCustom");
            bind("BindExtend"); // if you want to extend slua, can implemented BindExtend function like BindCustom etc.

            GameObject go = new GameObject("LuaSvrProxy");

            lgo = go.AddComponent <LuaSvrGameObject>();
            GameObject.DontDestroyOnLoad(go);
            lgo.state    = luaState;
            lgo.onUpdate = this.tick;

            LuaTimer.reg(luaState.L);
            LuaCoroutine.reg(luaState.L, lgo);
            Helper.reg(luaState.L);

            start(main);

            if (LuaDLL.lua_gettop(luaState.L) != errorReported)
            {
                Debug.LogError("Some function not remove temp value from lua stack. You should fix it.");
                errorReported = LuaDLL.lua_gettop(luaState.L);
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
        public LuaSvr(string main)
        {
            luaState = new LuaState();

            LuaObject.init(luaState.L);
            bindAll(luaState.L);

            GameObject go = new GameObject("LuaSvrProxy");

            lgo = go.AddComponent <LuaSvrGameObject>();
            GameObject.DontDestroyOnLoad(go);
            lgo.state    = luaState;
            lgo.onUpdate = this.tick;

            LuaTimer.reg(luaState.L);
            LuaCoroutine.reg(luaState.L, lgo);
            Helper.reg(luaState.L);

            try
            {
                LuaDLL.luaS_openextlibs(luaState.L);
            }
            catch (Exception)
            {
                // do nothing
            }

            start(main);

            if (LuaDLL.lua_gettop(luaState.L) != errorReported)
            {
                Debug.LogError("Some function not remove temp value from lua stack. You should fix it.");
                errorReported = LuaDLL.lua_gettop(luaState.L);
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        protected void doinit(IntPtr L, LuaSvrFlag flag)
        {
#if !SLUA_STANDALONE
            LuaTimer.reg(L);
            if (!SLuaSetting.IsEditor || SLuaSetting.IsPlaying)
            {
                LuaCoroutine.reg(L, lgo);
            }
#endif
            Helper.reg(L);

            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_EXTLIB) != 0)
            {
                LuaDLL.luaS_openextlibs(L);
            }
            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_3RDDLL) != 0)
            {
                Lua3rdDLL.open(L);
            }

#if !SLUA_STANDALONE
            if (!SLuaSetting.IsEditor || SLuaSetting.IsPlaying)
            {
                lgo.state    = luaState;
                lgo.onUpdate = this.tick;
                lgo.init();
            }
#endif

            inited = true;
        }
Exemplo n.º 4
0
        void doinit(IntPtr L, LuaSvrFlag flag, bool useTick)
        {
            if (!editor)
            {
#if !SLUA_STANDALONE
                LuaTimer.reg(L);
                LuaCoroutine.reg(L, lgo);
#endif
                Helper.reg(L);
                LuaValueType.reg(L);
            }

            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_EXTLIB) != 0)
            {
                LuaDLL.luaS_openextlibs(L);
            }
            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_3RDDLL) != 0)
            {
                Lua3rdDLL.open(L);
            }
            if (!editor)
            {
#if !SLUA_STANDALONE
                lgo.state = luaState;
                if (useTick)
                {
                    lgo.onUpdate = this.tick;
                }
                lgo.init();
#endif
            }
            inited = true;
        }
Exemplo n.º 5
0
        void doinit(IntPtr L, LuaSvrFlag flag)
        {
            LuaTimer.reg(L);
            LuaCoroutine.reg(L, lgo);
            Helper.reg(L);
            LuaValueType.reg(L);
            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_DEBUG) != 0)
            {
                SLuaDebug.reg(L);
            }
            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_EXTLIB) != 0)
            {
                LuaDLL.luaS_openextlibs(L);
            }
            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_3RDDLL) != 0)
            {
                Lua3rdDLL.open(L);
            }

            lgo.state    = luaState;
            lgo.onUpdate = this.tick;
            lgo.init();

            inited = true;
        }
Exemplo n.º 6
0
 public void openSluaLib()
 {
                 #if !SLUA_STANDALONE
     LuaTimer.reg(L);
     LuaCoroutine.reg(L, LuaSvr.gameObject);
                 #endif
     Lua_SLua_ByteArray.reg(L);
     Helper.reg(L);
 }
Exemplo n.º 7
0
 static int init(IntPtr L)
 {
     LuaObject.init(L);
     bindAll(L);
     LuaTimer.reg(L);
     LuaCoroutine.reg(L, lgo);
     Helper.reg(L);
     LuaValueType.reg(L);
     SLuaDebug.reg(L);
     LuaDLL.luaS_openextlibs(L);
     return(0);
 }
Exemplo n.º 8
0
        void doinit(IntPtr L)
        {
            LuaTimer.reg(L);
            LuaCoroutine.reg(L, lgo);
            Helper.reg(L);
            LuaValueType.reg(L);
            SLuaDebug.reg(L);
            LuaDLL.luaS_openextlibs(L);
            Lua3rdDLL.open(L);

            lgo.state    = luaState;
            lgo.onUpdate = this.tick;
            lgo.init();

            inited = true;
        }
Exemplo n.º 9
0
        public void openSluaLib()
        {
            LuaArray.init(L);
            LuaVarObject.init(L);

            LuaDLL.lua_newtable(L);
            LuaDLL.lua_setglobal(L, DelgateTable);

#if !SLUA_STANDALONE
            LuaTimer.reg(L);
            LuaCoroutine.reg(L, lgo);
#endif
            Lua_SLua_ByteArray.reg(L);
            Helper.reg(L);

            openedSluaLib = true;
        }
Exemplo n.º 10
0
        protected void doinit(IntPtr L, LuaSvrFlag flag)
        {
                        #if !SLUA_STANDALONE
            LuaTimer.reg(L);
                        #if UNITY_EDITOR
            if (UnityEditor.EditorApplication.isPlaying)
                        #endif
            LuaCoroutine.reg(L, lgo);
                        #endif
            Lua_SLua_ByteArray.reg(L);
            Helper.reg(L);
            LuaValueType.reg(L);
            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_EXTLIB) != 0)
            {
                LuaDLL.luaS_openextlibs(L);
                LuaSocketMini.reg(L);
            }

            if ((flag & LuaSvrFlag.LSF_3RDDLL) != 0)
            {
                Lua3rdDLL.open(L);
            }

                        #if !SLUA_STANDALONE
                        #if UNITY_EDITOR
            if (UnityEditor.EditorApplication.isPlaying)
            {
                        #endif
            lgo.state    = luaState;
            lgo.onUpdate = this.tick;
            lgo.init();
                        #if UNITY_EDITOR
        }
                        #endif
                        #endif

            inited = true;
        }