/// ///////////////////////////////////////////////////////// /// Caching /// ///////////////////////////////////////////////////////// // Start cache fragment meshes. Instant or runtime static void CacheRuntime(RayfireRigid scr) { // Reuse existing cache if (scr.reset.action == RFReset.PostDemolitionType.DeactivateToReset && scr.reset.mesh == RFReset.MeshResetType.ReuseFragmentMeshes) { if (scr.HasMeshes == true) { return; } } // Clear all mesh data scr.DeleteCache(); // Cache meshes if (scr.meshDemolition.runtimeCaching.type == CachingType.Disable) { CacheInstant(scr); } else { scr.CacheFrames(); } }