Exemplo n.º 1
0
        private static void ExecuteUndo(GLShogiElement element)
        {
            if (element == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("element");
            }

            try
            {
                element.Board.Undo();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                DialogUtil.ShowError(ex,
                    "指し手をⅰ手戻すことができませんでした ( ̄ω ̄;)");
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
        private static void ExecuteUndo(GLShogiElement element)
        {
            if (element == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("element");
            }

            try
            {
                element.Board.Undo();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                DialogUtil.ShowError(ex,
                                     "指し手をⅰ手戻すことができませんでした ( ̄ω ̄;)");
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        private static void ExecuteGotoLastState(GLShogiElement element)
        {
            if (element == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("element");
            }

            try
            {
                element.Board.RedoAll();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                DialogUtil.ShowError(
                    "局面を最終局面にできませんでした ( ̄ω ̄;)");
            }
        }
Exemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        /// 指し手を連続して戻します。
        /// </summary>
        public static void ExecuteUndoContinue(GLShogiElement element)
        {
            if (element == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("element");
            }

            try
            {
                var autoPlay = new DefaultAutoPlay(
                    element.BoardModel, true, AutoPlayType.Undo)
                {
                    IsUseEffect = false,
                };
                //TODO element.StartAutoPlay(autoPlay);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                DialogUtil.ShowError(
                    "指し手を連続して戻すことに失敗しました ( ̄ω ̄;)");
            }
        }
Exemplo n.º 5
0
        private static void ExecuteRedoContinue(GLShogiElement element)
        {
            if (element == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("element");
            }

            try
            {
                var autoPlay = new AutoPlay(
                    element.Board, true, AutoPlayType.Redo)
                {
                    IsUseEffect = false,
                };

                element.StartAutoPlay(autoPlay);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                DialogUtil.ShowError(
                    "局面を連続して進めることに失敗しました ( ̄ω ̄;)");
            }
        }
Exemplo n.º 6
0
        /// <summary>
        /// 指し手を連続して戻します。
        /// </summary>
        public static void ExecuteUndoContinue(GLShogiElement element)
        {
            if (element == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("element");
            }

            try
            {
                var autoPlay = new AutoPlay(
                    element.Board, true, AutoPlayType.Undo)
                {
                    IsUseEffect = false,
                };
                element.StartAutoPlay(autoPlay);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                DialogUtil.ShowError(
                    "指し手を連続して戻すことに失敗しました ( ̄ω ̄;)");
            }
        }
Exemplo n.º 7
0
        private static void ExecuteGotoLastState(GLShogiElement element)
        {
            if (element == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("element");
            }

            try
            {
                element.Board.RedoAll();
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                DialogUtil.ShowError(
                    "局面を最終局面にできませんでした ( ̄ω ̄;)");
            }
        }