public Conexion(Socket direccion, int numero, Servidor ser) { jugador = new Jugador(numero); conexion = direccion; socketStream = new NetworkStream(conexion); lector = new BinaryReader(socketStream); escritor = new BinaryWriter(socketStream); serverRef = ser; escritor.Write(jugador.getValue(0).ToString()); escritor.Write("conectado"); escritor.Write("espera"); if (numero == 2) { serverRef.verificarTurno(); } }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Servidor ser = new Servidor(); ser.Show(); }