public void EnableDepthBuffer()
 {
     VerifyThreadAffinity();
     OpenGL.glClear(OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     OpenGL.CheckGLError();
     OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
     OpenGL.CheckGLError();
     OpenGL.glDepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL);
     OpenGL.CheckGLError();
 }