Exemplo n.º 1
0
        /**
         * コンストラクタです。
         * @param i_width
         * このラスタの幅
         * @param i_height
         * このラスタの高さ
         * @
         */
        public NyARColorPatt_PseudoAffine(int i_width, int i_height)
        {
            this._size        = new NyARIntSize(i_width, i_height);
            this._patdata     = new int[i_height * i_width];
            this._pixelreader = NyARRgbPixelDriverFactory.createDriver(this);
            //疑似アフィン変換のパラメタマトリクスを計算します。
            //長方形から計算すると、有効要素がm00,m01,m02,m03,m10,m11,m20,m23,m30になります。
            NyARDoubleMatrix44 mat = this._invmat;

            mat.m00 = 0;
            mat.m01 = 0;
            mat.m02 = 0;
            mat.m03 = 1.0;
            mat.m10 = 0;
            mat.m11 = i_width - 1;
            mat.m12 = 0;
            mat.m13 = 1.0;
            mat.m20 = (i_width - 1) * (i_height - 1);
            mat.m21 = i_width - 1;
            mat.m22 = i_height - 1;
            mat.m23 = 1.0;
            mat.m30 = 0;
            mat.m31 = 0;
            mat.m32 = i_height - 1;
            mat.m33 = 1.0;
            mat.inverse(mat);
            return;
        }
Exemplo n.º 2
0
        /**
         * 画面上の点と原点を結ぶ直線と任意姿勢の平面の交差点を、平面の座標系で取得します。
         * ARToolKitの本P175周辺の実装と同じです。
         * <p>
         * このAPIは繰り返し使用には最適化されていません。同一なi_matに繰り返しアクセスするときは、展開してください。
         * </p>
         * @param ix
         * スクリーン上の座標
         * @param iy
         * スクリーン上の座標
         * @param i_mat
         * 平面の姿勢行列です。
         * @param o_pos
         * 結果を受け取るオブジェクトです。
         * @return
         * 計算に成功すると、trueを返します。
         */
        public bool unProjectOnMatrix(double ix, double iy, NyARDoubleMatrix44 i_mat, NyARDoublePoint3d o_pos)
        {
            //交点をカメラ座標系で計算
            unProjectOnCamera(ix, iy, i_mat, o_pos);
            //座標系の変換
            NyARDoubleMatrix44 m = new NyARDoubleMatrix44();

            if (!m.inverse(i_mat))
            {
                return(false);
            }
            m.transform3d(o_pos, o_pos);
            return(true);
        }
Exemplo n.º 3
0
 /**
  * 画面上の点と原点を結ぶ直線と任意姿勢の平面の交差点を、平面の座標系で取得します。
  * ARToolKitの本P175周辺の実装と同じです。
  * <p>
  * このAPIは繰り返し使用には最適化されていません。同一なi_matに繰り返しアクセスするときは、展開してください。
  * </p>
  * @param ix
  * スクリーン上の座標
  * @param iy
  * スクリーン上の座標
  * @param i_mat
  * 平面の姿勢行列です。
  * @param o_pos
  * 結果を受け取るオブジェクトです。
  * @return
  * 計算に成功すると、trueを返します。
  */
 public bool unProjectOnMatrix(double ix, double iy, NyARDoubleMatrix44 i_mat, NyARDoublePoint3d o_pos)
 {
     //交点をカメラ座標系で計算
     unProjectOnCamera(ix, iy, i_mat, o_pos);
     //座標系の変換
     NyARDoubleMatrix44 m = new NyARDoubleMatrix44();
     if (!m.inverse(i_mat))
     {
         return false;
     }
     m.transform3d(o_pos, o_pos);
     return true;
 }