//private void OnEnable() //{ // _radar.RegisterRadarObject(gameObject, _ico); //} public void SetRadar(Radar radar) { _radar = radar; _radar.RegisterRadarObject(gameObject, _ico); }
//private void OnEnable() //{ // _radar.RegisterRadarObject(gameObject, _ico); //} public void SetRadar(Radar radar) { _radar = radar; _radar.RegisterRadarObject(gameObject, _ico); }